小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

indienova.com/groups/post/1217

如果你了解了之前道具背包做法,这个是非常容易。……还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载 totoyan……: @shuishen49#2 群里,180911504 邱天: 羊神威武!

小组帖子:我的游戏,会为失恋的人带来一丝慰藉吗?

indienova.com/groups/post/102600

发起:无有时代 我游戏,会为失恋的人带来一丝慰藉吗?不知怎得,突然想到这个有趣问题。……或许,直白地描述痛苦,相信类似经历的人看到了,也多少有点慰藉的作用吧。(转发自:原日志地址)

小组帖子:我的游戏,会为失恋的人带来一丝慰藉吗?

indienova.com/groups/post/102601

发起:无有时代 我游戏,会为失恋的人带来一丝慰藉吗?不知怎得,突然想到这个有趣问题。……或许,直白地描述痛苦,相信类似经历的人看到了,也多少有点慰藉的作用吧。(转发自:原日志地址)

脱逃者 2:邪恶守卫(The Escapists 2: Wicked Ward)

indienova.com/game/the-escapists-2-wicked-ward

全季通行持有者:该项属性包含在全季通行内! 在一所废弃医院中上锁房间里,事件发生了奇怪转变。……一个疯狂科学家和他不死生物们守护着他们在哥德大厅里领地。……外面是阴云密布天空,雷声隆隆,雨水和闪电交织着落在周围树林里

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

4、更有预见性,在立项之初,就规避掉一些将来“高风险”影响到“次留”问题,所以得事先知道:目标玩家会因为哪些原因在第一天就放弃游戏……这些事件是作用在各个系统上,常见系统:战斗系统、剧情任务系统、副本系统、养成系统、社交系统、游戏性能……问4:次留中有哪些比较重要数据需要研究?这些数据对于游戏内容来说怎样影响?

小组帖子:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/groups/post/32821

因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题答案是否剧情解释,评论区也没有看到人明确解读……这部分就交给兴趣玩的人去体验吧。……如果能动用没有直接正面作用的点击行为,来这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验魅力

阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/u/callofasa/blogread/17726

因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题答案是否剧情解释,评论区也没有看到人明确解读……这部分就交给兴趣玩的人去体验吧。……如果能动用没有直接正面作用的点击行为,来这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验魅力

Substance 3D Stager 2022

indienova.com/steam/game/1754470

此许可为永久性许可,并将在 2022 年底之前通过 Steam 平台为您提供免费更新Substance……无论是在哪里创建或找到模型,无论是人物、武器、道具还是车辆,高模或低模,Stager 都能以出色光照对其进行渲染……"本许可不包含 Substance 3D 资源平台(曾用名 Substance Source

Kingdom Come: Deliverance II Expansion Pass

indienova.com/steam/game/3119920

通过扩展通行全面升级你《天国:拯救2》游戏体验。……游戏发售后,你可以体验三条饱满扩展故事线,踏上全新冒险旅程。……通过扩展通行全面升级你《天国:拯救2》游戏体验

GWB-腾讯创意游戏合作计划:10个最值得当下游戏设计师关注的词条

indienova.com/u/gadqq/blogread/27637

多样性:充足、多元要素相互作用并提供针对上述技巧有意义挑战。……《荒野大镖客2》:玩家清楚了解自己有哪些选择,以及这些选择意味着什么。……玩家行动都能产生直观、有影响力结果。玩家在“何时、哪里、怎样”上有很大自由

版本:Early Access


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