游戏编程入门指南

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可以直接从对应语言的游戏引擎开始做几个小 Demo 了解一下游戏构造,但是游戏引擎有个弊端就是 API……比如在制作一个小 Demo 时候可以考虑这几个问题:如何显示一个图片/精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么如何处理存档……游戏开发设计模式应用这个其实有专门书籍进行阐述, 我也只是班门弄斧而已 ,我只谈论几个对于我初学时候比较有收获的

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#1

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本想开发日志两周一更的,但是拖到现在感觉的都是程序的东西确实没有任何美术上的东西可以发的,导致确实没有什么内容可看……,于是作为破事水自己打打气好了 两周半前立项之后主要是写了一些工具及框架,目前使用U3D5.X不支持……UI的基本框架与游戏的大体结构(MVVM,使用了RX同步不同UI之间的数据)、调试了下使用UGUI做了几个主要的场景

方程:《我要完成的事》制作日志(三)

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这就是游戏的名字名字定下来了,终于不再是“标题未定”啦。……,想一段剧情分支都特别费力。……开始下一段剧情之前,我大概需要先一份故事流程图,免得动手之后绕多了弯路多浪费了时间

北大西洋商业捕鱼:扇贝资料片(Fishing: North Atlantic - Scallops Expansion)

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使用起重机来准备、拖曳和清空拖捞,利用控制鼓轮来升降船上的拖捞。……特点- 3 种新船,从传统小船到大型扇贝拖捞船- 来自美国的新许可合作伙伴。……舰队渔业- 扇贝机械师,控制和操作起重机来设置、拖曳和清空拖捞,分拣和清洗扇贝

Esse 代理人(Esse Proxy)

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哪里跌倒就从哪里爬起来,在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开 Esse Proxy 的秘密。……游戏特色- 一系列过去和未来的事件将几个角色联系在一起,而你将成为他们中的一员,每个角色都有着独特的能力

商人传说(Legend of Merchant)

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游戏特性: 手绘中国风 随机要素 媒体报道: cbigame - 特约专访《商人传说》制作人:为了在游戏中我的名字

Aluba Studio:《Cyber Manhunt》抢先体验版8月登录STEAM!

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(其实就是太忙了)这次出来冒泡,是有几个事情跟大家宣布(标题已经暴露一半了╮(╯▽╰)╭)第一个就是我们游戏的中文名字正式定为了

薄櫻鬼 SSL:甜蜜的校园生活(Hakuoki SSL: Sweet School Life)

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少女的名字叫做雪村千鹤。……虽说这所学园从今年起以男女同校的形式广开门户,但是到去年为止还是一所男校,因此愿意前来就读的女生没有几个

地心坠落(Obulis)

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游戏的操作非常简单直观,从游戏的名字看你会认为很简单,但是这谜题会让你想好几个小时

S.W.A.N.:切尔诺贝利未勘之地(S.W.A.N.: Chernobyl Unexplored)

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.: Chernobyl Unexplored, 沒有名字的綜合症:未探索的切爾諾貝利。……Chernobyl Unexplored 是一款科幻 FPS 益智恐怖游戏,发生在切尔诺贝利核电站灾难几个月后

版本:Early Access


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