忍者神龟 3:紧急营救(Teenage Mutant Ninja Turtles III: Radical Rescue)

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这一次地图变为类似《银河战士》的迷宫制,流程与《KONAMI 世界》相当接近,玩家通过打败 BOSS……本作的流程也明显比前两作长,加入了密码续关系统

耶兰多(Y'Ryando)

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注意:由于隐晦的暗示属于游戏体验的一部分,包括但不限于文案内容、玩法流程、美学包装,所以游戏体验相比于市面上常见的作品会更加抽象……,游玩过程中可能会存在难以摸清游戏流程的情况,购买前请注意!!!

深度微观:秀出高光青春荣耀 2023动感地带5G校园先锋赛四川赛区报名启动

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支队伍进入总决赛角逐冠亚季军)  本次比赛针对四川所有高校学生,只要年满18周岁,为高等院校普通全日制在校大学生(以学信信息为准……赛前身份核验或签到提供相应的学生证和身份证,即可参加,港澳台及外籍大学生提供护照或其他具有法律效力的身份证件即可

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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这边大家申请都是直接 diy 就行,流程还挺简单的!……我们专业申请流程是这样的,先是提交资料,筛选完了会给你发作业/考试任务(我当时是设计一个桌游+看指定文章然后写感想……我个人的话,现在还没想好毕业之后去哪里,不过应该会在国外和国内都尝试找游戏相关的工作吧

小组帖子:赋闲在家的原画狗

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只会PS画画,建模三年没摸,全忘光了 OTL.加QQ 842042344 ethliu: 求问大大坐标哪里……~ mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊?

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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认为应该在两个点上创新:位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是靠陷阱攻击,玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物的攻击与怪物的陷阱……,就是自己设计一个流程2.战斗发生在棋盘格上,但是我要的棋盘格需要随着后期增加,于是要用算法生成棋盘格……每个角色这个过程其实很消耗脑细胞,我的设计路线是从怪物开始的,想到了10几只,最后定到了10只,其中一只Boss

Deemo:【修仙】我做的游戏终于要动起来啦!

indienova.com/u/deemo/blogread/27390

很多东西都要等进度,但是我们还是磕磕绊绊的推进项目进度了,目前新手教程已经开始动工,接下来就是主线流程的制作啦

小组帖子:二次元SRPG诚意寻找美术合伙人

indienova.com/groups/post/102492

需一位把握美术流程的美术伙伴,不是所有方面都擅长也没问题,缺少部分外包补充。给很高比例分成

彩虹六号:围攻 - 健康行动(Tom Clancy's Rainbow Six Siege: Operation Health)

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此次活动有三项主轴:技术更新、全新部署流程以及解决社群中最多人回报的问题

太空残骸(Space Wreck)

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一寸宽,一里深,流程被有意缩短,但它具有令人惊讶的深度和分支冒险,有多种游戏风格可供采用

版本:Early Access


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