绯红救赎(Scar-Lead Salvation)

indienova.com/steam/game/3226460

*本产品两个版本:“标准版”和“数字豪华版”。购买前请确认内容,并注意不要购买重复商品。……来自哪里。为什么会在这里。……给自己建议的AI是敌是友……"经过与敌人的殊死搏斗,迎接薇洛的将会是什么

ekira:众神的乐园企划5 划重点·新图标·新草稿

indienova.com/u/ekira/blogread/1415

举例:(数值不具意义,仅为展示大略转生数值变化作用)阵营:善,立场:极,加成:粮初始-金10000人3000……/提升威望xxx)民舍:+1 -1 农田 +1 -1(对 其实就打算做这么简陋的经营系统)讨伐系统的作用……),比如你的一些关键性选择

足球故事(Football Story)

indienova.com/game/football-story

提高你的技能和声誉 你来这里不仅仅是为了好玩和玩游戏,这是你证明自己是最好的最好的机会!……发现新的地点,结交新朋友,无论你去哪里! 选择你的英雄 体验四个不同角色的故事。……;看看其他人还有什么挑战等着她

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2662

二、确定核心体验什么叫核心体验?……确定核心体验有什么作用呢?一是可以保持整个游戏的体验统一,不至于游戏做出来后成了四不像。……首先你需要做的便是挑选出最棒的那几个点子,然后思考这几个点子到底哪里吸引我们,能吸引人的就是隐藏在点子后的游戏体验

KenBoNely:深渊系列 | 从RPG Maker开始的游戏制作

indienova.com/u/kenbonely/blogread/4469

RPG Maker傻瓜简单,用起来更像是在玩游戏而不是游戏。*为什么主题叫深渊?……还有,虽然我梦想成为家里蹲,但也希望很多网友。请和我成为网友!……为了证明自己的猜想,我把碰撞就移动改成了需要按确认键才能推动石头,果然也不会卡了!

小组帖子:这里是GD在读学生,求组队game jam以及各种游戏制作打杂

indienova.com/groups/post/102171

发起:黑之鹫 大家好,我是一名在读游戏设计硕士(但是很菜,因为之前的不太相关的职业跳过来学习的xd)……未来轨迹: 虽然我也很想参加,但我个人没有什么特别擅长的技能,也就是一直在学习文案剧本写作,做过非常简单的短篇视觉小说而已……可以在原贴的网址heroinefans.wordpress.com看一下,直接加我qq也是可以的!

霓虹巅峰:超越极限(Neon Apex: Beyond the Limit)

indienova.com/steam/game/3039250

驰骋街头,赚取奖金,升级座驾,证明能力突破Neon Apex的极限!……但在赛道上,真相终将显现……”欢迎来到 Neon Apex仅对最精英的赛车手开放,无论是人类还是其他种族,证明你能驾驭极速与险象环生的赛道……选择你的挑战者人类的精英们齐聚一堂,誓言证明人类智慧才是驾驭赛道的真正力量

知识体系(一):游戏是什么

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-knowledge-system-1/

不过在之前需要说清楚研究本质对搭建模型到底有什么作用。……得出研究本质的第一个作用——确定边界也许有人会说我凭什么给游戏下定义,其实每个人都在按心中对自己游戏的定义设计……这个争议我暂时没法证明,我只能说我个人的观点:第一种人的游戏一般不好玩,第三种人在吹牛

商店关门了(The Store is Closed)

indienova.com/game/the-store-is-closed

- 建造通向天空的塔楼,发现上面有什么。上面既有秘密,也有恐怖。- 出口在哪里?……从分布在世界各地的咖啡馆中野蛮生长的食物,回家后在篝火上更多的强化食物。……- 发现商店的起源,了解 SCP 基金会在他们的地下掩体中做什么。- 你并不孤单

“橘子班”短篇作品游戏合集(Short Stories Collection of Class Tangerine)

indienova.com/steam/game/701930

新作旧作都会陆续登场-与《十二色的季节》清爽治愈的风格不同,本次的主题是“女朋友”,敬请品尝一点“哪里不对……什么都不想做,颓废地过着日子。一天,屋子里闹鬼了!鬼突然出现在了我的面前说:“请和我交往吧!!”……—一位“看不见的恋人”就住在我的隔壁

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)