小组帖子:菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……

indienova.com/groups/post/29775

发起:Rusty 因为在做一个带有卡牌要素的游戏,用ds_map和ds_list管理卡牌信息、牌序等等十分方便……现在想写存档系统了,结果一看教程,懵逼了。……不幸中的万幸就是这部分代码本来就是刚学GMS的时候写的,也该优化了……总之给同为新手的朋友一句话:如果想用json的格式来保存存档信息

Rusty:菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……

indienova.com/u/rusty/blogread/11493

DS就千万别嵌套得太复杂…… 因为在做一个带有卡牌要素的游戏,用ds_map和ds_list管理卡牌信息……现在想写存档系统了,结果一看教程,懵逼了。……不幸中的万幸就是这部分代码本来就是刚学GMS的时候写的,也该优化了……总之给同为新手的朋友一句话:如果想用json的格式来保存存档信息

罪城骇客(Song of Farca)

indienova.com/steam/game/1435670

用黑客手段侵入犯罪现场,寻找证据,分析数据,质询犯罪分子,追踪犯罪嫌疑人,每一项选择都可能影响结果。……你必须通过黑客攻击、监视和互联网来查找信息,利用线索创建信息云,使用逻辑找出它们的联系,最后得出结论并应用于对话中

罪城骇客(Song of Farca)

indienova.com/game/song-of-farca

用黑客手段侵入犯罪现场,寻找证据,分析数据,质询犯罪分子,追踪犯罪嫌疑人,每一项选择都可能影响结果。……化科技为己用 你必须通过黑客攻击、监视和互联网来查找信息,利用线索创建信息云,使用逻辑找出它们的联系

小组帖子:AO画法的简介:一

indienova.com/groups/post/2046

图三和图四是阴影和AO的直接叠加和经过调整的叠加结果。最终会呈现出更真实的光影效果。……才在这几天顿悟明白可以这么,就等着期末后放假回家练一练。现在才知道这种画法已经很成熟了。……shadow0yi: 可以介绍一下是哪里的课程么? Omega_Moon: 我也想知道是哪里的课程

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中秋不加班!这样做可以提高游戏开发效率

indienova.com/u/gadqq/blogread/20896

把每个业务流程的节点要求其他部门采集什么信息,给你什么信息,什么样的节点结果,这样自己的时候就清晰明了……至于个人,同样的,要做规划,规划应该包含长中短期 ,以我这里为例子,我会要求 课题规划 、项目规划、……多重规划下,要求个人做到任何事都要脑子里带着问题。这样效率就会提高了。——邪让多杰3.

相信我,兄弟(Trusty Brothers)

indienova.com/steam/game/1221400

每一个小关卡都藏了一个“太阳宝藏”,开动脑筋将它们一打尽!证明你俩谁是机灵鬼,谁是跟屁虫?……踏上寻找宝藏之旅,证明你们是最佳搭档吧!

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

LunaSDK开源免费的定位,承诺zlib/libpng许可证授权方式将长期有效,您可放心使用LunaSDK任何您想做的事情……的新版运行时功能包括重新设计的非侵入式装箱对象模型,完善的类型动态反射系统和序列化系统,基于动态反射的接口查询系统……这些测试项目包括:RHITest1_FillBackBuffer:展示了使用LunaSDK清屏的结果

Cyber Manhunt 开发的阶段性总结

indienova.com/indie-game-development/devlog-cyber-manhunt/

从我们第一次公开游戏信息到现在 3 个月了,在这期间整个团队也是体验了一下线上协作办公的感觉,然后大家一致认为能正常上班真是太好了……好在努力都是有结果的,在克服了失眠、脱发、颈椎病等重重困难后,我们终于完成了 Demo 内容!……其他修改除了以上说的内容,我们还修改了线索收集方式、事件结果样式、新增了内嵌新闻等,总的思路就是确保核心玩法的同时

Aluba Studio:《Cyber Manhunt》开发的阶段性总结

indienova.com/u/aluba/blogread/24576

从我们第一次公开游戏信息到现在3个月了,在这期间整个团队也是体验了一下线上协作办公的感觉,然后大家一致认为能正常上班真是太好了……好在努力都是有结果的,在克服了失眠、脱发、颈椎病等重重困难后,我们终于完成了Demo内容!……其他修改 除了以上说的内容,我们还修改了线索收集方式、事件结果样式、新增了内嵌新闻等,总的思路就是确保核心玩法的同时

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