GNOG

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GNOG 是一款解谜类游戏,画面美丽,色彩丰富,里面好像到处都是怪物头。……每一个怪物都拥有自己特性。玩家要在微观世界两边来回穿梭,与两边交互并观察他们反应。……每一个怪物头都是独一无二里面有不同谜题和音效

Lingxiao:午休时分 Vol.2 - 电子游戏为什么难做?

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所以我们那年上了课,然后等到 2021 年,美国学生签证放开之后,学生签证就被拒签了。……你一开始对它期待是什么?……像大都会博物馆里面,有一套公元前 2000 多年古埃及跳棋,我们现在有游戏棋盘和棋子实体,但是没有人知道这个游戏本身规则是什么

orochi2k:开发日志#102 一个能让你学习语言的语言层

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并且,它们侦测范围是360度环形视角,而非普通敌人只能观察到正面的样子。不过,朝着好一面看。……所以,总的来说当时还不是很困难,一共只有92个不同字符。(咦,这句话怎么听上去恶意满满的样子呢。)……你竟然会去选择圣殿骑士而不是我们,祝你好运,希望那些笨蛋骑士不会对着书本进行异端审判刑讯逼供或者把书放在火刑架上烤来试图发现里面写了什么

网页地牢(Website Dungeons)

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公主被抓走了,她知道太多关于王国秘密,怎么?……好玩儿部分应该是要等到任务系统启用。纯业余开发,并无何时正式上线计划。……游戏特性: 随机生成地图,每次玩体验均有不同 众多不同等级和难度敌人 可以跑在浏览器里面的 Roguelike

突出(OUTSTAND)

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这是一个阴暗环境,你一个人在树林里、学校和其他地方,但有趣是,这些在你外面发生声音是从哪里,……每个区域都是一个迷宫般结构,里面充满了各种房间和路径供您探索。……一切都有原因和目的,你只需要找出它是什么。超自然实体你能对付负责看守宝藏恶魔吗?

Shallot(夏洛特):Unity可视化编程插件PlayMaker使用心得-02

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●Event 事件:在这里暴露出来事件,看起来像是个按钮的样子。……显示状态里面所有使用到变量值,在运行时候调试非常有用。……3.3.4:事件计数器,事件在此FSM里面被使用次数。3.3.5:从当前FSM里面将这个事件移除

不毛之地(Scorchlands)

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带我飞向月球让我在岩石间玩耍让我看看伐木场和矿场春天是什么样子 谁说魔法和科学不能并存?……伟大发现得到并非易事——月球表面充满危险生物,随时为保卫它们栖息地而战。……每个建筑生产力都取决于周边资源和其他建筑。- 有挑战性资源管理:这可不仅仅是提取材料问题

██落在夜空生成以前(Static Sky: And Yet It)

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RV 眼镜一瞬间意识世界。……在这一瞬间内,RV 眼镜显现出看似真实痕迹引发了他精神崩溃和对实存恐惧。……・对未来假设:由泛滥生成式人工智能掌控下世界可能会是什么样子

卡牌城镇(Cardboard Town)

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每次都尝试去挑战自己最高分,解锁更多随机物品和事件,比如新建造卡、节日、装饰,甚至还有资源!……既然你都看到这里了,还想知道更多(非常感谢),那么我就解释一下这个游戏对你来说是什么吧。……你做了一个城市建造游戏,里面加入了卡牌和轻度Rogue元素,把它叫作《卡牌城镇》

Project Eagle

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是一个互动艺术演示,展示了未来火星基地的样子。Project...

版本:Early Access


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