Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

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耶鲁大学后,他在欧洲住了一段时间。当他回到美国,他在马萨诸塞大学当美术教师。……后来他工作跨足非矩形网格、地形风格相似的颜色区域和使用大电网令到一细胞似的自然明显呈现在作品……1988年12月7日,克洛斯在纽约市艺术家表彰仪式觉得胸口疼痛,后来去了医院,被诊断脊髓动脉崩溃

機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

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和以往不同,《曦》关注的是社会问题,《液化物》表达方式探索,以及商业游戏实践。……《江湖遗失录》更像是一试验品,我在这个游戏其实重点进行了三实验:1.通过RM完成魔塔类箱庭游戏设计……low,因为预算非常低,而且我做《液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计,基本只花了在爱给和包图买素材

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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10天时间,彻底完善了死寂这个游戏为了更好展示游戏,我自制了一网站,专门发布一些免费游戏给粉丝玩最后因为某度盘下载速度慢……这不是正式游戏,教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏粉丝,能够有一渠道能够快速下载体验未来打算继续完善这个游戏吗……因为我深知游戏很多不足,制作时间也比较短,但是相对完整,还有一部分原因收费了,玩家就是消费者,但如果游戏是免费

死寂(Deathly Stillness)

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彻底完善了死寂这个游戏◎ 为了更好展示游戏,我自制了一网站,专门发布一些免费游戏给粉丝玩◎ 最后因为某度盘下载速度慢……这不是正式游戏,教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏粉丝,能够有一渠道能够快速下载体验……因为我深知游戏很多不足,制作时间也比较短,但是相对完整,还有一部分原因收费了,玩家就是消费者,但如果游戏是免费

iGlobe:如何让线上用户心甘情愿花钱?

indienova.com/u/iglobe/blogread/30077

社交媒体发展是非常迅速,在这样快节奏更新,用户口味越来越刁。……更快响应时间根据Super office调查,评判优秀客户服务最重要因素快速响应时间。……带领者在大规模广告活动起到了非常重要作用。 与红合作力量不言而喻

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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接着没过多久,5款之一 Overland 就开始了 First Access 售卖。……Superhot 中“你不动,敌不动”,同时还可以进行时间倒流。……,两只蛞蝓存在类似于表世界和世界关系,同时也互相影响

taomee:《赛尔号星球大战》赫尔卡星高难度星能获取攻略

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而赫尔卡星里的星能,也就成为了玩家们眼中必需品。……而赫尔卡星里的星能,也就成为了玩家们眼中必需品。……而是在沙尘暴期间,玩家要踏进刚才召唤出“吉尼亚斯”流沙漩涡中,会掉进一密道,从密道往左边走,经过一传送门出来

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

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没什么时间去开发游戏,只能把脑子里的思路都写在纸上,想着大学了之后再去开发但是实际上,大学生活基本处于被懒癌支配状态……demo,一2D平台无联网,一类似卡牌游戏可联网,但毕竟只是一时兴起,和高中时想法不大一样,就只开发了一段时间走了很多弯路……,但也收获了很多时间如白驹过隙,不知不觉已经大四了,想想大学生活有些太摆了,就开始将高中时期想法付诸行动做时候发现

海妖的呼唤:逃逸速度(Siren's Call: Escape Velocity)

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内心知道,这是你最后机会。你能逃出生天吗?……在经历了一与被称为“海妖”超自然生物展开致命战斗夏天后,你和朋友们终于有时间放松并享受彼此陪伴……即便如此,你任务向每个人道别,然后去上大学。你任务成为一成年人

No: Worse(No: Worse)

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很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么。……出乎意料的是,生活给了他改变一切机会。……最重要的是,你会发现两善良但极度脆弱灵魂之间感人爱情故事

版本:Early Access


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