cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 短暂的无敌状态

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27512

无敌状态可以在主角身上体现出来,一种闪烁的效果。……else{image_blend=-1;}最后一行代码,应该仍是之前的y+=vsp;上面的代码,是当无敌状态为真时……无敌状态时,敌人被碰到后,要原地爆炸,修改obj_player里的碰撞敌人事件,修改之后的代码如下if

拼接奇迹(Miracle Puzzle)

indienova.com/g/Miracle-Puzzle

右上方按钮可切换游戏状态:继续/暂停。继续状态下,建筑可以运作、但游戏时间将不断减少。……资源充足时,可把工人拖放到建筑工位上,游戏继续状态下建筑会运作。建筑块左上方按钮可以撤回工人。……默认不锁定状态下,建筑完成一次生产会自动撤离工人。开启锁定可在资源满足情况下保持建筑运作

次元幻境(Dimensional Illusion)

indienova.com/game/dimensional-illusion

角色拥有玩家控制和托管状态,托管状态下自动释放基础技能消灭敌人,玩家控制下可释放高级技能,  消灭敌人获得经验来升级玩家等级……非玩家操作控制时角色自动进入托管状态下,玩家操作控制后退出托管状态,托管状态下对敌产生少量伤害,玩家控制下可以释放高级技能对敌方造成更多伤害

Global Game Jam 2017 游戏上传注意事项

indienova.com/indie-game-news/ggj-2017-upload-game/

Global Game Jam(以下简称GGJ)即将于本周五(1月20日),国内各站的报名点几乎都呈现出满员的状态……你必须先在 GGJ 站上注册在上传之前你必须先:在 GGJ 官网注册账号: http://globalgamejam.org……增加组员在你的游戏页下方按下「+ Add a jammer」 成员都需要在官网完成注册上传游戏档案所有参加

奋斗吧!领主大人(Tiny-Tasy Town)

indienova.com/g/the-powerful-lords

美术已经基本定稿,现在处于堆量的状态,之后我们会释出一些有关我们游戏背景故事的插画,和部分游戏开发中的截图和手机截图……store.steampowered.com/app/815210/TinyTasy_Town/2018.06.21 摩点众筹开启

星界守护者(Astral Guardian)

indienova.com/steam/game/2346320

然而,就在他们觉得胜利指日可待的时候,怪物们却变得更加强大和狡猾,让人类一直处于不断挑战和进步的状态。……你可以建造塔,升级塔,删除塔,局域连接、多人协作、战斗等。怪物会在指定时间内成波出现

小组帖子:[译]在godot中利用yield函数来使用协程(Coroutines)

indienova.com/groups/post/29267

调用yield()将会立刻从当前函数返回,同时将这个函数的当前状态冻结作为返回值。……如果之后通过返回值得到的对象调用resume(继续)方法,就会继续从上个冻结状态执行下去并返回下一个返回值……一旦调用过resume方法后,之前的得到的状态对象就失效了

Justus:[译]在godot中利用yield函数来使用协程(Coroutines)

indienova.com/u/justus/blogread/9362

调用yield()将会立刻从当前函数返回,同时将这个函数的当前状态冻结作为返回值。……如果之后通过返回值得到的对象调用resume(继续)方法,就会继续从上个冻结状态执行下去并返回下一个返回值……一旦调用过resume方法后,之前的得到的状态对象就失效了

泡沫之星(Foamstars)

indienova.com/game/foamstars

击中一定数量的泡沫后,对手就会全身沾满泡沫,并丧失行动能力(泡沫束缚状态)。……乘上滑板撞向(滑行飞踢)陷入泡沫束缚状态的对手来“击倒”!……借由滑行飞踢还可以解救陷入泡沫束缚状态的队友

陈康:20181127000_陨落_前期制作_伙伴

indienova.com/u/466348376/blogread/11474

(眩晕状态?)……十面埋伏 => 击中目标时,有1%机率取得状态「以多欺少」。……,该护盾将维持10 秒,且在状态时间结束之前无法重复被施放

版本:Early Access


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