indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27512
无敌状态可以在主角身上体现出来,一种闪烁的效果。……else{image_blend=-1;}最后一行代码,应该仍是之前的y+=vsp;上面的代码,是当无敌状态为真时……无敌状态时,敌人被碰到后,要原地爆炸,修改obj_player里的碰撞敌人事件,修改之后的代码如下if
indienova.com/game/dimensional-illusion
角色拥有玩家控制和托管状态,托管状态下自动释放基础技能消灭敌人,玩家控制下可释放高级技能, 消灭敌人获得经验来升级玩家等级……非玩家操作控制时角色自动进入托管状态下,玩家操作控制后退出托管状态,托管状态下对敌产生少量伤害,玩家控制下可以释放高级技能对敌方造成更多伤害
indienova.com/steam/game/2346320
然而,就在他们觉得胜利指日可待的时候,怪物们却变得更加强大和狡猾,让人类一直处于不断挑战和进步的状态。……你可以建造塔,升级塔,删除塔,局域网连接、多人协作、战斗等。怪物会在指定时间内成波出现
indienova.com/groups/post/29267
调用yield()将会立刻从当前函数返回,同时将这个函数的当前状态冻结作为返回值。……如果之后通过返回值得到的对象调用resume(继续)方法,就会继续从上个冻结状态执行下去并返回下一个返回值……一旦调用过resume方法后,之前的得到的状态对象就失效了
indienova.com/u/justus/blogread/9362
调用yield()将会立刻从当前函数返回,同时将这个函数的当前状态冻结作为返回值。……如果之后通过返回值得到的对象调用resume(继续)方法,就会继续从上个冻结状态执行下去并返回下一个返回值……一旦调用过resume方法后,之前的得到的状态对象就失效了
indienova.com/game/foamstars
击中一定数量的泡沫后,对手就会全身沾满泡沫,并丧失行动能力(泡沫束缚状态)。……乘上滑板撞向(滑行飞踢)陷入泡沫束缚状态的对手来“击倒”!……借由滑行飞踢还可以解救陷入泡沫束缚状态的队友
indienova.com/u/466348376/blogread/11474
(眩晕状态?)……十面埋伏 => 击中目标时,有1%机率取得状态「以多欺少」。……,该护盾将维持10 秒,且在状态时间结束之前无法重复被施放
版本:Early Access
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