笨拙骑士:巨龙的威胁(Clumsy Knights : Threats of Dragon)

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游戏特色: •复古经典 RPG 游戏 •精美的 3d 美术 •独特的合成系统,任何物品都可以用于合成……哥布林、兽人、魔像等等 这款游戏虽然只是一个小型的 RPG,但画面、游戏性、音乐都是用心考量制作,相信可以给玩家带来优质的游戏体验……独立制作游戏非常不易,虽说我本人是程序,代码可以自己,但无论模型、场景还是音乐都花费不菲,还希望各位玩家老爷支持正版

ZYJ1998:11月24日开发日志

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画画 今天画画,主要是搞一些怪物的设计.没啥重要的主要是把的那点怪物实现一下

飞鸟:《普通家庭》项目重启

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可以做!在初步修改了案子后,角色减为2个。……9月开始代码。今天9月14日,中秋节第二天,在7个多小时的努力后,框架已经基本完成了。……顺利的话,明天就可以完成框架。给自己说一声加油!

小组帖子:剧情向乙游的招募

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发起:未来轨迹 1.招募工种:2D日式背景CG/BGM作曲编曲/其他(可以来问)2.酬谢:盈利均分制【……一些自娱自乐的小说,制作过几本同人本。……qunmoluanhu: @未来轨迹#0 你好qq空间加不了你qq 未来轨迹: @qunmoluanhu#1 请问是配乐还是什么的神仙呢

落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

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在宣传绿光的时候包括了但是不会包含在正式发售版本的内容/*这个部分主要是因为我从绿光通过了之后把整个游戏里的模型动画包括很多建筑的机制都重新做了……*/主要就是多城市之间的竞争机制 --在绿光页面上我有会有多个AI管理的城市会和玩家竞争,玩家可以通过各种形式慢慢做大做强……最后有什么想法和建议不论是评论里或者是社交平台上都可以跟我们说,如果条件允许的话我们很乐意把一些我们可以做的内容加入到游戏中来

小组帖子:享受创作的过程

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它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……最后在这篇过程也是一个创作的过程,如果有一天手机里点开有一页(9个)我制作的游戏并且质量不错,我的哔哩哔哩有十个我翻译的我觉得优秀的视频

小组帖子:只能使用 gml 编程吗?

indienova.com/groups/post/29083

PS:虽然官方的 roadmap 有提到 inline function,解决了可以在 event script……里面 function 的问题:GML: Inline functions - allow var…….. }但是目前还不能用...顺便再问问,大家是怎么组织代码的,总感觉 gml 的代码组织方式很容易

zrix:开发日志-1

indienova.com/u/turix/blogread/12303

(顺便提一下,各位有啥想了解的技术可以提一下,技术文章比较难阅读,我的时候尽量平易近人一点。……不过,一些对口味的或许效果更好一点)当然,作为一个开放世界的RPG游戏,不可能只有一种地形

esteemize:就连前进,也变得异常艰难了

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在这里,我必须要有放弃的觉悟 之前说过要开始一款视觉小说,但现在看来有必要放弃了。……当需要学习关卡生成算法时,我免不了要接触人类的教程,在主题帖回复他人。……我感觉我不下去了

小组帖子:话说咱们现在有进展了么

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发起:幺污 我大概比较擅长设定内容和剧情脚本之类的 erufu: 0.0 Samak: 跑团的话剧本和模组是很重要哒

版本:Early Access


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