翡翠随着雨露绽放(Reminiscence in the Rain)

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她消失了,无影无踪,她去了哪里?-只有花儿知道

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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游戏是一人开发""首款作品"等类似的说法,没有看到这种"一人"并不是开发新手( 越陌丶度阡: 还行,还有很多人动不动就开放世界……方程: 是有那种误估,以为篇幅/规模和开发/创作时间成正比。……毕竟8个“15页”不是“15页”的8倍,没有大项目经验的人很容易就会误估时间成本

平安喜樂。:独游新人开发前调研

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爱给的资源更适合做demo,做商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……3D 功能丰富 也是目前主流的游戏引擎;在网上可以找到很多教程 这些教程可以帮你实现很多功能;编译时间长……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了

YahahaGames:正式定档!5月8日《夜不能魅》带你开启复古像素风惊悚冒险

indienova.com/u/yahahagamespublisher/blogread/36690

北京时间5月8日23:00正式开启抢先体验 今天,Yahaha要为各位带来一个好消息!……Stupid Inc.开发、Yahaha Games发行的点击式生存类恐怖游戏《夜不能魅》将于北京时间……两个小孩到底去了哪里?他们还活着吗?神秘男人到底是谁?这座古堡到底发生了什么?

indie 新闻官:有人做了一款 Super Meat Boy 的 Vans 板鞋

indienova.com/u/news/blogread/684

前一段时间 Vans 公布了一些游戏相关的板鞋,于是 Kotaku 最近办了一个活动,让玩家自己设计出一款游戏主题的……点这里其他作品

小组帖子:[LD40] Drink for Money

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而且角色的下半身也没时间画……不过不能总盯着下三路对吧。 MrUp: 哈哈哈,有点意思!……本来想单独实现一个UI层上的鼠标指针,但是没时间了。……一进游戏感觉自己被一群耍猴的人充满期待地注视着压力很大

【风农翻译】像素宝典 #14

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没有一个“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑的觉得攻击被躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……下面是其他对这个主题有帮助的教程:挨打 / 死亡烟雾爆炸全息影像 / 鬼怪这节花的时间比我计划的长太多……风农:这节几个宝石结构相关的专业词汇我也不是很确定,其实也不知道是不是 saint11从哪里找的,所以大家看图领会精神吧

某个迷宫(A Random Maze 某个迷宫)

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这里是哪里?没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。我们能离开这里的。我能想起一切的!……*单周目通关时间:2~6小时出场角色Despair通常被称为Des,主角,有些优柔寡断的少年,为了取回自己的回忆而行动…………沉默的真相要从哪里得知?

模因猎人(THE MEME HUNTER)

indienova.com/steam/game/2310300

无论你走到哪里,他们都会跟着你......THE MEME HUNTER 是一款快节奏的第一人称射击游戏……无论你走到哪里,他们都会跟着你,当然他们会阻止你寻找照片

Breath of Ghosts 2

indienova.com/game/breath-of-ghosts-2

哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂

版本:Early Access


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