小组帖子:有没有什么摸鱼时的游戏推荐(

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发起:阿撒 做不动了摸一会用, 最好不是pvp, 容易上火再来一盘?

白日梦的构想图(Hakuchuumu no Aojashin)

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该作致力于描写记忆和人格关系,讨论被称之为“个性”这个东西真正面目,探求人个性定义,寻找世界上是否存在不动个性……有的晚上是,女学生与教师邂逅——有的晚上是,剧作家与女演员超越身份地位爱情剧幕——还有的晚上是,逃学少年与实习老师淡淡初恋……为什么世人会持续做着相同梦呢。这是,一位被世界呼唤少女故事

丛林之狐(Vietcong)

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玩家将探索一个大型,饱和开放世界,充满危险地方,武装到敌人牙齿。……饥饿和口渴不会让你坐着不动和危险对手被迫要小心,要权衡每一个步骤。……- 玩家与周围世界充分互动- 大气配乐- 直观操作- 充满危险丛林动物

妃神会秘史(My Life as a Cult Leader)

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当无家可归你瘫在公园冰冷长椅上,思考着人生时候,一名神秘女子忽然出现在了你面前。……她解释说,原先领袖已经不久于人世,她急需找到一个人选来填补这个空缺。……此刻你已经没什么可以失去东西,又需要填饱自己肚子,给自己找到一个住处,所以你便答应了她要求,在她递来材料上签下了自己的名字

生死边界(EMPORIUM)

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《生死边界(EMPORIUM)》是一款互动式冒险解谜游戏,游戏主要是在探讨逃避现实理念,随着一个人悲剧发生……,是否会引起另一个人意识支离破碎。……游戏方式看上去很简单,但是它里面却隐藏着不同反响道理!

梅友仁:关于MouseKiller

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多年前Demo小游戏而已,还是AS2写的。 其实没啥可说,Flash都快挂了:)

Unity 教程:多人在线游戏 #2 名字显示 & 登陆界面(Photon PUN2)

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Michael-Studio 在 B 站视频名字显示 & 登陆界面(Photon PUN2)……- 创建登陆界面的 Scene 实用 UI 来获得玩家输入的名字- 创建 Player 子集 UI……Text 用来显示名字- 代码如何实现感谢大家支持,如果有任何疑问请留言~记得为我点赞哦!

林可:我的个人独立制作的游戏开发日志#1

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因为我日志习惯才用手写方法,所以会用照片形式上传。字写的不好还多多见谅。……当然具体策划我并没有放出来,首先不够完善,然后我觉得至少在游戏有那么点样子时候再放出具体规则设定介绍之类会比较有意思……可以先放出一张关卡设计图我现在不会去解释这些title代表意思。总之还是挺复杂

mnikn:《巫师猎手》2021-03-07开发日志(28)

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《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……这周成果回顾上周开发日志目标:地图绘制插件地图绘制插件编写感觉陷入了瓶颈,主要是要实现我想要效果感觉需要花一定时间……,在这样下去感觉插件时间比游戏时间还多

梦幻女孩合集(Dream Girls Collection)

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我们中间有不同动物女孩,我们生活在不同生物群落中,我们有不同习惯和性格。……一个人是温柔,最好不要靠近一个人。你最喜欢谁?……特点 ◎ 益智游戏◎ 美丽艺术品◎ 动画人物◎ 轻松音乐◎ CG 画廊模式 旋转马赛克以制作图片

版本:Early Access


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