indienova.com/groups/post/32669
发起:阿撒 做不动了摸一会用, 最好不是pvp的, 容易上火再来一盘?
indienova.com/game/hakuchuumu-no-aojashin
该作致力于描写记忆和人格的关系,讨论被称之为“个性”这个东西的真正面目,探求人的个性的定义,寻找世界上是否存在不动摇的个性……有的晚上是,女学生与教师的邂逅——有的晚上是,剧作家与女演员超越身份地位的爱情剧幕——还有的晚上是,逃学少年的与实习老师的淡淡的初恋……为什么世人会持续做着相同的梦呢。这是,一位被世界呼唤的少女的故事
indienova.com/game/vietcong
玩家将探索一个大型,饱和的开放世界,充满危险的地方,武装到敌人的牙齿。……饥饿和口渴不会让你坐着不动和危险的对手被迫要小心,要权衡每一个步骤。……- 玩家与周围世界的充分互动- 大气配乐- 直观的操作- 充满危险的丛林动物
indienova.com/game/my-life-as-a-cult-leader
当无家可归的你瘫在公园冰冷的长椅上,思考着人生的时候,一名神秘的女子忽然出现在了你的面前。……她解释说,原先的领袖已经不久于人世,她急需找到一个人选来填补这个空缺。……此刻的你已经没什么可以失去的东西,又需要填饱自己的肚子,给自己找到一个住处,所以你便答应了她的要求,在她递来的材料上签下了自己的名字
indienova.com/game/emporium--1
《生死边界(EMPORIUM)》是一款互动式冒险解谜游戏,游戏主要是在探讨逃避现实的理念,随着一个人悲剧的发生……,是否会引起另一个人意识的支离破碎。……游戏方式看上去很简单,但是它里面却隐藏着不同反响的道理!
indienova.com/u/nobodylz/blogread/3473
多年前的Demo小游戏而已,还是AS2写的。 其实没啥可说,Flash都快挂了:)
indienova.com/u/guanchao71/blogread/431
因为我写日志习惯才用手写的方法,所以会用照片的形式上传。字写的不好还多多见谅。……当然具体的策划我并没有放出来,首先不够完善,然后我觉得至少在游戏有那么点样子的时候再放出具体的规则设定介绍之类的会比较有意思……可以先放出一张关卡的设计图我现在不会去解释这些title代表的意思。总之还是挺复杂的
indienova.com/u/mnikn/blogread/28174
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:地图绘制插件地图绘制插件的编写感觉陷入了瓶颈,主要是要实现我想要的效果感觉需要花一定的时间……,在这样下去感觉写插件的时间比写游戏的时间还多
indienova.com/game/dream-girls-collection
我们中间有不同的动物女孩,我们生活在不同的生物群落中,我们有不同的习惯和性格。……一个人是温柔的,最好不要靠近一个人。你最喜欢谁?……特点 ◎ 益智游戏◎ 美丽的艺术品◎ 动画人物◎ 轻松的音乐◎ CG 画廊模式 旋转马赛克以制作图片
版本:Early Access
总页数:50
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