【译】《矮人要塞》访谈系列:如何生成世界历史 #1

indienova.com/indie-game-development/df-alk-combined-transcript/

T:啊,得有稳定生活才行。十二期月播节目,那可是持续整整一年啊!R:的确。……,那儿是什么,这里”。……然后头发……(哼唱着)头发头发头发发发发,头发颜色去哪里了?嗯?它们哪去了?

中世纪机器制造者(Medieval Machines Builder)

indienova.com/game/medieval-machines-builder

如您所知,未使用的武器无用的。此外,你建造的东西,在战斗中使用。 构建学习中世纪的工艺。……工艺制作工具,时候像 MacGyver 一样从无到有地创造一些东西了。……您会惊讶于当时使用了哪些机器,尤其弹药。巨石标准的。但是,爆炸坦克或奶牛怎么样? 贸易和卖

3 Scary Games

indienova.com/steam/game/2460450

利用屋内任何你可以找到的东西,包括通风管道。……你不知道你在哪里,你怎么到达这里的,以及发生了什么事。你唯一知道的你的女儿处于危险之中。……你需要找到她,但你不知道该如何。揭开这个谜团并恢复现实

3 Scary Games

indienova.com/game/3-scary-games

利用屋内任何你可以找到的东西,包括通风管道。……你不知道你在哪里,你怎么到达这里的,以及发生了什么事。你唯一知道的你的女儿处于危险之中。……你需要找到她,但你不知道该如何。揭开这个谜团并恢复现实

身体内的危险(Danger in Body)

indienova.com/steam/game/2344410

人体的最后希望,所以准备好为自己的生存而战吧!……在这个激动人心的游戏中,你人体细胞之一,必须抵御危险的病毒入侵。……你人体的最后希望,所以准备好为自己的生存而战吧!

小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

indienova.com/groups/post/29815

用户的卡点在哪里?这个卡点希望通过时间解决还是通过付费解决?……一定要做到:一出圈扩散,出圈就是不要在二次元非常核心的东西,拿到泛用户、三方渠道。……硬碟、漫画书、买手绘,只要他喜欢,你出的所有东西他都会,但是要用他们接受的方式去包装

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33561

这其实并没有什么特别的原因,只是想不到写,或者说,只是单纯地懒了。……以前写总结的时候为了保留一种临场感会记一下正在听的是啥歌,好吧,这次专辑 The New Abnormal……一般来说,我设计关卡都是从正面直接设计,随便搭一搭场景,然后试图发现有意思的东西,这套方法还是产生了不少有意思的结果

Alzheimer's: Memories

indienova.com/steam/game/1624990

阿尔茨海默:守护一个点击互动式视觉小说。它讲述了一个被诊断出阿尔茨海默症的老人的故事。……你在哪里?你看见的那些东西都是什么?为什么你感到一切都如此熟悉,却又无比陌生?梦一点都不简单。……梦已经被忘却了的,却拽着你不放的过去点滴。梦你唯一能够真正拥有的宝藏

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893

其大概的意思:人们总会对某种类型的电影产生特定的期待,例如爱情电影里肯定会有恋人相遇的画面,没有的话观众会觉得哪里不对劲……他心目中的好游戏和你描述给他的东西是不会完全相同的,但所用的形容词都是“很好、好玩到爆、举世无双”,因此才会让他有期望与现实的落差……一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在游戏前,对这个游戏的期待看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/groups/post/100438

其大概的意思:人们总会对某种类型的电影产生特定的期待,例如爱情电影里肯定会有恋人相遇的画面,没有的话观众会觉得哪里不对劲……他心目中的好游戏和你描述给他的东西是不会完全相同的,但所用的形容词都是“很好、好玩到爆、举世无双”,因此才会让他有期望与现实的落差……一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在游戏前,对这个游戏的期待看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)