indienova.com/u/tnl/blogread/13608
但就算考虑我们通过物理定律认识的世界——有理由认定这是目前我们能达到的最接近实际的模型——其与客观事实的不一致性也是科学上得以证明的……具体未来的人会怎样看待游戏,取决于我们怎么做。……可以预料的,随着电子游戏制作成本的降低,这种讨论还会继续。电子游戏的叙事学和游戏学之辨
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231
啊,中间Teltale的writer嘉宾那场个人非常喜欢,讲了不少关于游戏剧本尤其是可选剧情分支上的小……上怎么办。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办
indienova.com/game/meadow-lemming-family-skins-pack
旅鼠是一种活泼的啮齿动物 (现实中的旅鼠,不是电玩游戏中的),关于旅鼠有很多误解,其中最根深蒂固的说法是它们的群体时常容易因为领头的领导者而跳下悬崖……,这说法的真实性一直受到专家的激烈争论,但是这现象仍然萌生出心理学上的“旅鼠效应”,也就是人们有时会表现出某些行为……然而,无需争论的是,旅鼠是一种奇妙的生物,有纪录指出,它们会反抗比自己体型大许多倍的掠食者,而不是选择逃跑
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3193
前几天有位朋友在IndieNova的GMS2小组发了个帖子问Android导出的问题,于是想也许有很多朋友想学……Android手机中显示的名称和版本号,另外可以设置游戏的包名,包名可以理解成Android中应用和游戏的身份证……后面两个内容则是自己所在的组织或个人ID以及产品的别名代号(同样不能使用中文和符号)
indienova.com/groups/post/1327
发起:顺子 前几天有位朋友在IndieNova的GMS2小组发了个帖子问Android导出的问题,于是想也许有很多朋友想学……Android手机中显示的名称和版本号,另外可以设置游戏的包名,包名可以理解成Android中应用和游戏的身份证……后面两个内容则是自己所在的组织或个人ID以及产品的别名代号(同样不能使用中文和符号)
indienova.com/u/ccmax/blogread/13618
大概做到四月二十几的时候程序的东西基本已经完成,最大的卡壳来了,关于剧情怎么表现。……说真的,参加这样的命题比赛让我想起了上学时候的命题作文,其实关于剧情我再制作最初是有了构思的,不过做到后面才发觉不知道怎么去表达……整个制作过程并不是很长,对我而言也是一次集训式的锻炼,虽然有很多遗憾的地方,但是作为一次练手还是有很多收获的
indienova.com/steam/game/1017340
选择您的教练,即训练的强度及其持续时间,然后开始您的音乐节奏训练。……您的教练选择的练习很简单,不需要健身的特殊知识。……所有[/b]都可以访问这些活动,包括老年人,每个人都以自己的节奏[/b]前进!"
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