indienova.com/groups/post/1777
RPG Maker如何做地图区域无缝切换呢?……过度地图是两个地图的出入点附近一屏幕地图的集合,然后搭配无淡出淡入的场所转移功能来使用;_(:з」∠)_抵达的地图先是黑色覆盖然后消失这点,可以做张单帧大于分辨率的纯黑行走图……MeowSnow: @方程#2 _(:з」∠)_差不多,如果还要更专业的效果只能换引擎自学编程或找编程大佬合作了
indienova.com/u/jellyshuar/blogread/7922
甚至想换一个引擎做,unity或者rmVA什么的……做成手游似乎也不错,因为没有什么操作性的追逐战,是属于休闲类……想来是个短篇,如果哪天有兴致捡起来做,地图决定自己画,BGM也是自己做2333(已经做了一首,当然不可能和专业的一样好听……(虽然真的忘得差不多了,不一定能完全还原OTZ)尝试挑战做不是日式西幻的接地气型的中国普通学生故事,感觉还得请教更多的人
indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918
我之前做游戏做好久了你们敢信,一开始cocos2dx稳定出了1.0版本的时候就是我20岁踏入游戏行业用……20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的,放弃学历……,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我
indienova.com/u/egggrass/blogread/35197
media等相关专业,其它专业申请游戏设计的话还是比较受限,不过像Aalto和Uppsala是在申请条件中明确写了不限制本科专业的……专业弱相关的友友还是不要尝试了,免得浪费名额。……虽然也很期待去UU的海岛上做游戏,但Aalto给我的初印象还是太惊艳了
indienova.com/game/dragons-eye-plus-shanghai-iii
ドラゴンズアイ プラス 上海III。开发:Home Data。发行:Home Data。……Dragon's Eye Plus: Shanghai III (ドラゴンズアイ プラス 上海III)
indienova.com/game/1001-ultimate-mahjong-2
一部原汁原味的上海麻将游戏。它有整整 1001 关。……还有一个特点就是不同于很多上海麻将游戏那样随机设定的图案,《1001 极限麻将》每一关卡图案都精心设计
indienova.com/u/fanye/blogread/11648
今年是我人生经历了巨变的一年:从大三升到大四,从做游戏到上线游戏,从学生转变成游戏从业者,从深圳到上海……NEXT Studios今年夏天,我从深圳来到上海实习,成为了NEXT Studios的一员。……独立游戏圈由于来到了上海,有很多参观游戏展会的机会,比如ChinaJoy、WePlay
indienova.com/u/ratsafalig/blogread/36058
IL -> c++ -> Assembly 的过程本该只有通过 ida, ghidra 等专业逆向软件才能分析……tinyhttp/tinyhttp---等有空整理一份我的工具链---市面上的大多数游戏引擎如果在没有做专业防护的情况下基本能用这一思路解决
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908
这些一线大公司的游戏策划,本身收进公司时水平就已经很强了,再做一下培养,基本都是专业素质很高的人才。……基本不会写需要什么专业技能。你说这样的岗位能招到什么样的人呢?……对来应聘的人的人品,专业素养,学习能力都没有去考核
indienova.com/u/gadqq/blogread/29873
首先跟大家先介绍一下我们TiGames,上海钛核网络在2016年成立于上海。……我们也大量地将上海实景的风貌融入到我们打造的上海柴油朋克中,就好像现在大家看到的这个巷口,当然上海话叫弄堂口……张弢:对的,TiGames虽然从2016年就成立了,但是到今天为止我们做的两款游戏,几乎都是以面向全球化市场来做的
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