HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23658

当我努力制造亲近感时候:那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”呢?……欢迎互fo:@hexgamestudioKitfox Games账号发布内容主要有下面这几种(因为不太好缘故没有翻很多帖……根据以上几点,制定一个在正常宣传自己游戏基础增加“人情味”最低行动计划:▸ 每天表扬一个作品▸

Nexus纳苏工坊:游戏《空间的救赎》预告与透露

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纳苏工坊游戏官方简短预告和透露。……2025年8月11日如果不出意外的话我们将会在Steam发行我们Demo测试版进行线上测试。……2025年4月4日将会重新开启官,并可能注册域名,到时候各位可以在官预订游戏哦!

初始之部:漂洋过海来看你 - TGS2016独立游戏出展记录

indienova.com/u/initory/blogread/1342

之前我印象中,日本的VR硬件厂商是超少,在今年CJ曾经与日本一家手游发行公司朋友聊起VR时,表述过这样感受……最后,去前开通国际漫游,下载好当地地图,带好证件(护照、身份证)就差不多了。……各种出展物料准备展出当中问题,翻译,我叫了一个日本留学的大学舍友来帮忙出展,这样我可以腾出时间去逛逛其他展台

初始之部的 TGS2016 之旅:漂洋过海来看你

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去TGS之前我印象中,日本的 VR 硬件厂商是超少,在今年 CJ 曾经与日本一家手游发行公司朋友聊起……最后,去前开通国际漫游,下载好当地地图,带好证件(护照、身份证)就差不多了。……各种出展物料准备 展出当中问题,翻译,我叫了一个日本留学的大学舍友来帮忙出展,这样我可以腾出时间去逛逛其他展台

镜子(Mirrors)

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《镜子》是一款日本风格冒险游戏。……它最初于 1990 年在 NEC PC-88 CD 发布,并于 1992 年在富士通 FM-Towns……像当时许多日本冒险游戏一样,《镜子》有一个分支故事情节,根据玩家决定有不同结局

PrioVR 体感游戏新的搅局者

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KickStarter 正在筹款全套虚拟现实体感套件 PrioVR 横空出世,看样子很有可能筹款成功……现在,KickStarter 正在筹款 PrioVR 横空出世,而且看样子很有可能筹款成功。……当然啦,结果到底如何,我们还是要亲自尝试了才会知道,现在,让我们等待吧!

阿撒:已弃用的,17年做着玩的工作室logo

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17年7月份Opentoonz时做练习。刚叠了点蒙版特效塞了点材质, 还没做后期。……(如果你觉得在老外面前去做与日本文化图像不同东方文化识别探讨有意义的话)不过随着潜水观察以今日视角来看……,对于这个圈子,我这样不喜欢出门参与活动非业内素人,还是别用泛波了,不合适

Code:HARDCORE ( 代号硬核 )(Code:HARDCORE)

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展会上大受好评,总计4天展出每天展位都围满了人,男女老少争相试玩,无不赞叹痛快好玩。……在BJCC甚至邀请了“超时空要塞之父”何森正治,以及“机甲封绘之王”天神英贵 两大日本动画界元老级人物前来试玩……》宣传片 畅爽激烈机甲大战 游迅 - 国产单机新作《硬核机甲》预告首曝 不再仙侠剑点赞 游迅 -

网瘾少年 2005(Internet Addicted Youth 2005)

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瘾少年2005。《瘾少年 2005》是一款剧情向角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景玩法。……,面对社会上混混压迫,直面瘾少年凄惨生活。……游戏特色玩法如下: ■ 20 世纪初社会环境氛围,重新面对当时老师、同学、家长对瘾及游戏批判

雀侦物语(Jantei Monogatari)

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《雀侦物语》是 1990 年由 Atlus 和日本 Telenet 为 PC 引擎 CD 制作麻将游戏……这两家公司在 1991 年将该游戏带到了世嘉 Mega Drive 。……这两个版本都没有在日本以外地区发行

版本:Early Access


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