indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23658
当我努力制造亲近感的时候:那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”呢?……欢迎互fo:@hexgamestudioKitfox Games账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖……根据以上几点,制定一个在正常宣传自己游戏的基础上增加“人情味”的最低行动计划:▸ 每天表扬一个作品▸
indienova.com/u/nexusworkroom/blogread/36596
纳苏工坊的游戏官方简短的预告和透露。……2025年8月11日如果不出意外的话我们将会在Steam上发行我们的Demo测试版进行线上测试。……2025年4月4日将会重新开启官网,并可能注册域名,到时候各位可以在官网预订游戏哦!
indienova.com/u/initory/blogread/1342
之前我的印象中,日本的VR硬件厂商是超少的,在今年CJ上曾经与日本一家手游发行公司的朋友聊起VR时,表述过这样的感受……最后,去前开通国际漫游,下载好当地地图,带好证件(护照、身份证)就差不多了。……各种出展物料准备展出当中的问题,翻译,我叫了一个日本留学的大学舍友来帮忙出展,这样我可以腾出时间去逛逛其他展台
indienova.com/game/mirrors--1
《镜子》是一款日本风格的冒险游戏。……它最初于 1990 年在 NEC PC-88 的 CD 上发布,并于 1992 年在富士通 FM-Towns……像当时的许多日本冒险游戏一样,《镜子》有一个分支故事情节,根据玩家的决定有不同的结局
indienova.com/u/callofasa/blogread/7969
17年7月份学Opentoonz时做的练习。刚叠了点蒙版特效塞了点材质, 还没做后期。……(如果你觉得在老外面前去做与日本文化图像不同的东方文化识别探讨有意义的话)不过随着潜水观察以今日视角来看……,对于这个圈子,我这样不喜欢出门参与活动的非业内素人,还是别用泛波了,不合适
indienova.com/game/internet-addicted-youth-2005
网瘾少年2005。《网瘾少年 2005》是一款剧情向的角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景的玩法。……,面对社会上混混的压迫,直面网瘾少年的凄惨生活。……游戏的特色玩法如下: ■ 20 世纪初的社会环境氛围,重新面对当时的老师、同学、家长对网瘾及游戏的批判
indienova.com/game/jantei-monogatari
《雀侦物语》是 1990 年由 Atlus 和日本 Telenet 为 PC 引擎 CD 制作的麻将游戏……这两家公司在 1991 年将该游戏带到了世嘉 Mega Drive 上。……这两个版本都没有在日本以外地区发行
版本:Early Access
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