游必有方 Vol.6 聊聊我们的 NYU Game Center

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的档游戏播客节目,……本期主播延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士

诸神黎明的编织者

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西之国的王族不知所踪,普通的飞龙和具有强大再生能力的黑龙肆虐。……但那并非白银骑士,而是身披漆黑盔甲的龙瞳骑士;那个人这么也并不是为了拯救人民,而是为了赎自己的罪。……游戏特性: 日式西幻 女性主角

土²:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

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可能种是比较另类的讨论游戏的方式 ★《GAMETOPIA》其实这是个是通过前期录制加视频后期制作而成的个伪实况视频短片……,完整的游戏包体并不存在,是个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种类型的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想……:《Gametopia》的灵感来源于诸多游戏影视作品,是以个第人称步行模拟游戏为主的视频短片,主要讲述了玩家和游戏中的人工智能导航在名作者创作的名为游戏乌托邦的世界中展开冒险

魔法王国(The Prophecy)

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这部点击式冒险游戏采用了奇幻的设定,玩家扮演个被认为是“好”的巫师 Ween,去对付个不那么好的人……游戏对图形的色调进行了实验,在外面使用了仿塞匹亚风格,在里面使用了些明亮的颜色,这在定程度上改变了游戏的气氛……作为那个时代不多的作品之,在游戏过程中,玩家有两次选择走其中条路,导致不同的谜题需要解决

作为游戏和诗歌的世界

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优尔·阿莱夫和妹妹安雅·阿莱夫在幼年时因病被父母抛弃,后被爱尔兰都柏林的家酒馆的老板娘西尔莎收留。……故事简介优尔·阿莱夫和妹妹安雅·阿莱夫在幼年时因病被父母抛弃,后被爱尔兰都柏林的家酒馆的老板娘西尔莎收留……四问免商素材声明NPC立绘:YOTO部(ぽぽる)UI素材:KOMAX,BOOTH空想曲线音效素材:爱给背景素材

会员:Zor

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喜欢东西一口的杂食性玩家。 认证:indienova 撰稿人

小组帖子:业余制作,3D战棋,求策划程序,2D原画各一位。UE4,非手游。

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发起:树海 我是名弱鸡美术,想在业余时间做个3D战棋类游戏(半写实美术风格),这类游戏体量小,制作起来不会过于辛苦和劳累……程序工作量个佬斯基也应该能应付,至于其他方面可以先放在后面,目前已有3人,1名引擎技术(大学生),名原画……(大学生),名3D模型(屌丝)

双点大学(Two Point Campus)

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》,助你打造心目中的大学校园。……或者你只是想打造座教育界的丰碑?校园内含大量全新创建工具,助你打造心目中的大学校园。……充分利用这个机会,与大学的小伙伴们度过更长的美好时光

终极 FMV 游戏捆绑包(The Ultimate FMV Bundle)

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THE COMPLEX在伦敦发生宗严重生物武器袭击后,两名科学家发现自己身处个封闭的实验室中,而时间和空气都快用完了……游戏讲述个数学专业的大学生——马特,莫名其妙被卷入场拍卖所的盗窃中,并试图证明自己的清白。……他必须到遗忘之地去,在哪里他可以找回他那被压抑的记忆,以及关于地堡的黑暗真相

《体验引擎》书评:一份玩家也可读的游戏设计指南

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西尔维斯特表示。“情感交织在起,变成了种综合的体验。”……西尔维斯特不想用故事或电影类比游戏,他更喜欢将游戏比作种特殊的机器,台能够产生各种体验的引擎。……在从业初期,如果能对本书这部分提出的问题做一番系统和深入的思考,无疑会对整个职业生涯大有裨益

版本:Early Access


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