indienova.com/game/streets-of-red-devils-dare-deluxe
发行日期:2018-02-27。……在《赤红之街:恶魔的挑战 - 豪华版》里,唯一比惨死更可怕的,就是用光游戏币!……在《Streets of Red》中,你最好学会明智赚钱和花费,因为你一旦丧命,你的存档也会消失
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print……简单明了的实现了植物生长的特效。最后解释一下1-6行在屏幕上打印"GROW"的代码。……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中
indienova.com/steam/game/1281400
方向、攻击、节奏一键完成。和朋友们比一比,谁的手指和大脑最灵活!……当弹幕过于密集,生存空间极其狭小的时候,使用“时间凝固”可以有效解围。……骑士已经完全掌握了控制时间的本领-可以无限使用“时间凝固”。不过,“出来混,都是要还的!”
indienova.com/game/good-knight
方向、攻击、节奏一键完成。和朋友们比一比,谁的手指和大脑最灵活!……当弹幕过于密集,生存空间极其狭小的时候,使用“时间凝固”可以有效解围。……骑士已经完全掌握了控制时间的本领-可以无限使用“时间凝固”。不过,“出来混,都是要还的!”
indienova.com/u/danpackpack/blogread/9410
我在读大学,代码一般,美术垃圾,比较熟悉cocos creator的操作,有上线微信小游戏的经历(本文就是……最后分享一下个人上线游戏的方法:1.taptap上个人开发可以以测试的名义发布,就不用软著等什么材料。……2.微信小游戏个人需要自审报告和软著,不过好像没那么严格,只要没违反微信它的规定那个好像都能上
indienova.com/groups/post/2129
咨询过同事,换算成程序的全职开发周期大概3-4个月。……具体的可以加我以后咨询【团队介绍】目前3个人,2个美术1个策划。……发起者是我(一个原画+平面设计)我本身了解一些二次元运营,在几个较知名的萌系项目里当过美宣一类的职位
indienova.com/u/patheagames/blogread/4641
我们在steam上也曾经发过一篇文章《农场-有还是没有,这是个问题》,在这篇文章中我们表达过一些担心和疑虑……我们作为一个国产团队,在制作实力和资金方面完全没法和国外3A大厂相比,尤其是在经营类游戏这种最讲究平衡的游戏上……QQ群:549481392和其他玩家一起交流;还可以关注帕斯亚科技的微博:@帕斯亚科技,获取更新更多的官方游戏咨询
indienova.com/game/7d-game
开发:上海游七网络科技有限公司。发行:上海游七网络科技有限公司。发行日期:2016-10-26。……因为目前只完成了游戏的第一个部分,目前的功能仅限于一个体素版本的《Tilt Brush》。……本质上他将是一个用户创造为主的社交游戏,玩家在游戏里面创造自己的游戏规则,然后通过社交网络分享给其他人
版本:Early Access
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