indienova.com/game/ambers-airline-high-hopes
– 从办理登机手续到安检,从行李托运到护照检查,从安全演示到服务旅客等✈️系好安全带,体验全新、精彩的过场电影……她热爱自己的工作,梦想有朝一日能到飞机上工作,成为一名合格的客舱乘务员,帮助旅客排忧解难。……一切皆有可能,正如俗话所说,“天高任鸟飞”。但这只是表面,事实不一定如此....
indienova.com/u/mGvZedhtJ39951/blogread/33880
搭建基础的场景 场景搭建使用了TopDown Engine的最小2D模板来进行构建第一个Scene场景……,最后一层当作最后一个Scene。……遇见的问题:在使用Cinemachine做摄像机切换的时候切换房间摄像机直接卡住了,我当时定位问题的时候我以为是房间碰撞器出现了问题
indienova.com/u/astrorz/blogread/36167
做独立游戏的人,每个人都认为自己做的游戏,就能好玩,其实是大错特错的。……有些一看就是新手做的,或者是搞噱头的,有些是花钱请视频主宣传的。……最后,我想说一句非常玄学的话,如果你看到的都是假的,或者说,你看到的只是别人想让你看到的,你会怎么想?
indienova.com/u/aimee/blogread/25880
这个模板仅供参考,可以自由修改~v0.2修复了疑似红色闪屏的bug支持背景30fps及以下的视频不过得把
indienova.com/groups/post/91669
这个模板仅供参考,可以自由修改~v0.2修复了疑似红色闪屏的bug支持背景30fps及以下的视频不过得把
indienova.com/groups/post/91670
这个模板仅供参考,可以自由修改~v0.2修复了疑似红色闪屏的bug支持背景30fps及以下的视频不过得把
indienova.com/steam/game/1561660
故事发生在一个被邪恶腐蚀物所占据的美丽世界。……探索、跳跃并积极战斗,努力通过每一重关卡,一路收集光明微粒。……每一重关卡都仿似一个微缩世界,您需要探索出一条通关之路并找到足够的微粒来净化关卡中的巨石
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36443
我对于游戏机制的理解更多的是从玩家角度出发,以前在玩游戏的时候更多的也是在以玩家的心态去享受,所以我想我做的第一款游戏从机制各方面都简单一点的类别入手……,推导出结局,然后和朋友叽叽索索讲一通就当是完成了一个故事....这也是我第一次详尽的把脑中想象的每一处情节都细致的具现化……不过因为它是模板式的贩卖策略,对于没有编程知识的人来说想要拓展一些机制就会比较麻烦,需要去他们的平台寻找有没有人做了这个模板并购买
indienova.com/u/elsong/blogread/23789
至2020.2.16:战斗序列化部分已经初步完成,可以将战斗结果保存至本地文件,接下来准备做战斗播放器……UI吧...至2020.4.10:这期间实现了一个UI系统中ItemRenderer模板,尽量将战场和战场渲染器等做到数据……战斗方面:微调了战斗规则,仍然保留了时间流逝的概念,这样做与时间有关的技能就方便了
indienova.com/steam/game/2812450
快来打开《手提菜园》,种出独一无二的梦幻世界!……这里没有固定的模板,没有千篇一律的布局,只有你独一无二的梦幻空间。……试着根据线索开启他们的来信,随着一封封信件的展开,一段温暖人心的故事逐渐浮现
版本:Early Access
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