《御天降魔传》游民星空第二版试玩点评 能山寨好鬼泣也不容易

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成了失足小编,我早去天桥底下油条了。……学招界面和鬼泣几乎一模一样 只是这个砍怪流程,目前感觉比较单调,只有近3种敌人在固定小场景刷出,2…………BGM,若有似

小组帖子:[LD39] PutOuter 熄灯潜入

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发起:ginger Compo组,使用能让周围机器停电熄灯器潜入基地。……因为对GMS不熟,最后关卡二合一了,玩时候大概能感觉出来。……:1/1 先做美术原型 1/1 做一点规划关卡设计锁定成就:0/1 音效 1/2 完成度

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

indienova.com/groups/post/29673

现在我自己一个idea,经过一段时间之后基本打磨成型,策划文档已经完成了一部分,希望程序大佬加入协助……想要合作朋友关键是能够明确规划自己时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己计划。……我熟悉倒不是unity,我用是monogame,如果是2d游戏的话可以试试,3d用这个有点麻烦

小组帖子:unity 新人找队友组队搞些小游戏练练手,有没有小伙伴一起

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现在工作是c#后端。不知道没小伙伴组个队搞些小游戏练练手?……chenyl: 我也在自学unity,不知你想做什么游戏呢 wtksana: 不知道坐标在哪里呢我也在自学……,不想做那么复杂 5: @wtksana#2 重庆上班 yuhuahudie: 我们团队目前在做小游戏

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/26125

大台子叫人上去唱跳rap篮球推销一款游戏,其他小发行只能在犄角旮旯地方开一个2小台子制作人亲自人肉拉客……,他们怎么能看出来游戏如何能卖的好,一个是觉得有新意,游戏创新性,二是噱头话题性能带流量,三是看团队实力看他们能不能把现在游戏做得更好或者以后游戏做更好……~发行奇人,能把狗屎成黄金,然后玩家发现是狗屎之后,还能通过激励方式,让开发游戏的人把游戏挽救到合格水平

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #1:数独与方舟

indienova.com/u/ambedoz/blogread/35108

(能),拥有steam玩家以及我自己喜爱略带黑暗且方便延展世界观(有意思)。……其次,为了提供足够正反馈我引入了航海力(SP概念,动物位置摆放正确,就能获得更高合计SP,而合计……”道具和特殊效果,加入各种随机性,把每一次挑战都变得独一

为什么P5S让对“无双”已疲劳的我,真香了起来?

www.yystv.cn/p/6706

这次中文版PS4和NS两个版本 不是无双,而是P5-2 实际上P5S并不是无双。……游戏中对SP的限制要比P5本篇大很多,角色最初几十点SP,往往只允许施放三四次魔法。……按照本篇逻辑,会冒用这种改心能力,必然是恶不做大坏蛋吧。然而事实并非如此

中国 PS4 游戏销量榜单 | 2019年4月

www.gcores.com/articles/109417

而《荒野大镖客2》卖出了6696份排名第二也不亏作为一款长大作。……也都是长大作。……编辑Youand经历过3月大作轰炸,4月榜单也算是平静了下来,整体销量相比上个月不小幅度下降

我的游戏DEMO

indienova.com/g/yxdemo

开发:zhaomingzhe2。……寻找团队 收留 可以接收前期收入来源 我觉我对于喜欢东西会拿出百分之120热情努力完成它qq……RPG游戏,打怪升级,属性加点,装备爆出,装备随技能更换,boss战,多人联机剧情方面还未完整设定,可能推到重做希望寻找团队完美潇洒终焉冻结星爆气流斩

亚利桑那阳光 2(Arizona Sunshine® 2)

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什么好得过勇闯这破世界末日?那就是和你新朋友——巴迪一起求生。……Arizona Sunshine® 2基础游戏故事由我们那个幽默黑暗主人公亲自叙述,他口吻独一二……故事由我们那个幽默黑暗主人公亲自叙述,他口吻独一二,绝对不会被人弄错

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