www.gamersky.com/review/201408/391314.shtml
成了失足小编,我早去天桥底下卖油条了。……学招界面和鬼泣几乎一模一样 只是这个砍怪的流程,目前感觉比较单调,只有近3种敌人在固定的小场景刷出,2…………BGM,若有似无,无感
indienova.com/groups/post/1397
发起:ginger Compo组,使用能让周围机器停电的熄灯器潜入基地。……因为对GMS不熟,最后关卡二合一了,玩的时候大概能感觉出来。……:1/1 先做无美术原型 1/1 做一点有规划的关卡设计锁定的成就:0/1 音效 1/2 完成度
indienova.com/groups/post/29673
现在我自己有一个idea,经过一段时间之后基本打磨成型,策划文档已经完成了一部分,希望有程序大佬加入协助……想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划。……我熟悉的倒不是unity,我用的多的是monogame,如果是2d游戏的话可以试试,3d的用这个有点麻烦
indienova.com/groups/post/29919
现在的工作是c#后端。不知道有没小伙伴组个队搞些小游戏练练手?……chenyl: 我也在自学unity,不知你想做什么游戏呢 wtksana: 不知道坐标在哪里呢我也在自学……,不想做那么复杂 5: @wtksana#2 重庆上班 yuhuahudie: 我们团队目前在做小游戏
indienova.com/u/jkllin/blogread/26125
平的大台子叫人上去唱跳rap篮球推销一款游戏,其他的小发行只能在犄角旮旯的地方开一个2平的小台子制作人亲自人肉拉客……,他们怎么能看出来游戏如何能卖的好,一个是觉得有新意,游戏有创新性,二是有噱头有话题性能带流量,三是看团队实力看他们能不能把现在的游戏做得更好或者以后的游戏做的更好……~发行有奇人,能把狗屎卖成黄金,然后玩家发现是狗屎之后,还能通过激励的方式,让开发游戏的人把游戏挽救到合格的水平
indienova.com/u/ambedoz/blogread/35108
(能卖),拥有steam玩家以及我自己喜爱的略带黑暗且方便延展的世界观(有意思)。……其次,为了提供足够的正反馈我引入了航海力(SP)的概念,动物的位置摆放正确,就能获得更高的合计SP,而合计……”的道具和特殊效果,加入各种随机性,把每一次的挑战都变得独一无二
www.yystv.cn/p/6706
这次中文版有PS4和NS两个版本 不是无双,而是P5-2 实际上P5S并不是无双。……游戏中对SP的限制要比P5本篇大很多,角色最初的几十点SP,往往只允许施放三四次魔法。……按照本篇的逻辑,会冒用这种改心能力的,必然是无恶不做的大坏蛋吧。然而事实并非如此
www.gcores.com/articles/109417
而《荒野大镖客2》卖出了6696份排名第二也不亏作为一款长卖型的大作。……也都是长卖大作。……编辑Youand经历过3月的大作轰炸,4月榜单也算是平静了下来,整体销量相比上个月有不小幅度的下降
indienova.com/steam/game/1540210
有什么好得过勇闯这破世界的末日?那就是和你的新朋友——巴迪一起求生。……Arizona Sunshine® 2基础游戏故事由我们那个幽默黑暗的主人公亲自叙述,他的口吻独一无二……故事由我们那个幽默黑暗的主人公亲自叙述,他的口吻独一无二,绝对不会被人弄错
版本:Early Access
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