三结局的二次元国产类魂《无限机兵》为什么让我想开多周目?

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只不过透着一股经费不足的感觉只能够在最后炫技了一下。……同步率越高就能够造成更高的伤害加成,同时释放技能也将会消耗一定的同步率,这就相当于我们全程背着一把灭洛斯之剑过清怪……,谁能够理解开局第二张就能够拿到轮椅,然后血爪和雷步开始快乐推感觉

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(一)

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后面一直追求感觉,作为程序员陷入了思维僵化的陷阱。……发生的变化有:1.3D转2D,自研2D工作流原来做3D总是陷入“没有感觉”的僵局,期望量太多难以回报。……而且对于我一个从未设计过游戏的菜鸟来说,2D更能让我关注核心内容。自研2D工作流,是基于SDL

创造简约视觉风格的 3 个原则

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这个场景的目的是展现一个混乱、爆炸的感觉,但他制作时的参考是炼油厂,他想做出那些管线、那些高塔,但在他想呈现真实感的同时……事实上,这场景的概念设计更好地呈现了这个场景的感觉,爆炸、火焰、建筑,讲者说比起他所做的,概念设计更精准的呈现情绪氛围……,这是具象、符号化、抽象化的三角关系

战术小队

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这篇投稿是3D同人创作,包括了流程和最终完成。……Designer制作服饰: 在C4D里整合角色: 整合制作三维场景: 角色渲染测试: 三维渲染后再2D……精修,姿势不满意修改重调: 加进机核网LOGO,同时调整修改了其他所有LOGO: 完成: I

小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

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晒死js: @yellow#4 有效果吗?……2和3的顺序是不是要调换下... yellow: @BugCreater#10 不矛盾。……让小弟研究研究 yellow: 感觉过了很多年的破烂儿被人发现了

sloth2d:第一次GameJam总结

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tinywing,我不控制角色,我在屏幕上手划曲线来生成地形,来帮助角色飞跃躲避障碍idea No.2:……用合适的笔刷点起来很快)善用纹理叠加(很多东西画出来很没质感,用个质感纹理叠加下,使用适当的混合模式,可以让平的有质感点……原来collider2d和collider是不会产生碰撞的

Jesper Juul 电子游戏物的游戏:关于我们何时将像素视为物体而非图片的极简理论

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I: 不仅是幅I: More than a Picture 2:一块挡住我们去路的石头;一门我们可以用来推倒墙的大炮……是什么让我们认为 2 中的石头和提到的电子游戏中的敌人是多于(more)图片的事物?……Hoffman 指出了一些规则用来构建我们在 5 这样的图像中看到的东西,例如“规则 2:如果两条线的顶端在图像中重合

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

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,且记了许多文档,这恐怕是在公司摆烂做事无法达到的,这种文档一般是领导叫我写的时候才会想办法去写……2.……目前的设计成果如图所示(我实在是没了,剧情里有5个角色,但是我需要的是三头身立绘和二头身像素……将就了一下……由于设计得有点花里胡哨(不是),美术材料会包括三头身q版立绘+正比插画+像素人(动态)+像素场景(目前决定用图块……全有点贵

无限工作室:2017.9.22 2:30

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2、提高每次轮回奖励的灵魂能量(现在的算法每通过一层都将得到一点灵魂能量)3、增加每日轮回次数上限,超过上限则无法获得灵魂能量……(回家不消失,过消失,进金钱副本和经验副本消失)万分警惕:本层副本内,暗雷永不触发袭击。……(回家不消失,过消失,进金钱副本和经验副本消失)5、更新所有新角色的技能冷却数据

小组帖子:有没愿意投资赞助的啊

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Nova-WIY0lT 试玩https://pan.baidu.com/s/1Zs8nY6yBvA-vpq2HfbB3dQ……,后面磕磕绊绊的两三天才做一点也欢迎各位试玩,希望以后有资金的时候能合作 zeng123m: 建议发和视频……Nova-WIY0lT:Nova-WIY0lT:Nova-WIY0lT: 截了些,稍微介绍下.

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