这名字应该还没人取:收获日2——游戏注重的不仅仅是战术,还有团队协作能力

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收获日2这款游戏其实我是没怎么注意过的,更不会花个208人民币来。……但那时候的收获日太贵了,我就只能选择游戏主体,就是68元人民币的那个。……怎么说呢?我觉得这款游戏还是十分不错的,发自肺腑!

侍道 4(Way of the Samurai 4)

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Amihama 的市中心已经慢慢变成了一个 "小英国",充满了欧洲风格的建筑,被涌入的冒险的外国定居者所占据……或者你会与由英国海军指挥的外国人结盟,试图建立丝绸贸易和促进文化交流? 你会支持谁?你会背叛谁?……成为美德的最终堡垒或人类的最终耻辱,无论你想怎么

混乱序列:Phaser-Cordova跨平台独立游戏开发实践

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游戏地址:[风尘三侠传](https://store.steampowered.com/app/2640630……)教程地址:https://indienova.com/home/blogread/34775源代码地址……://github.com/whisperapart/PhaserCordovaPractice视频地址

羞涩の小红豆:Room开发日志

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比赛投稿地址:https://rpg.blue/thread-477037-1-1.html游戏采用体素建模……大概做到四月二十几的时候程序的东西基本已经完成,最大的卡壳来了,关于剧情怎么表现。……游戏的下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1QKA9fLjPkgwFojSOju47sA

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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普通玩家买到根本不知道这些深奥的东西啊,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……这绝对不会是一个大众喜欢的游戏,如此小众,但又有这么的曝光率和好评率,水实在太深了。……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊

茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

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大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干更多的手指的循环……),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

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我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、的、深的更大。……假如我们做个化简,我们只把远处的塔、两个工作人员、地面的草地和湖水作为视讯物,作为画面表现的对象,我们要怎么画呢……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)

凤凰战队(Phoenix Force)

indienova.com/steam/game/332480

当你遇到喷火的恶龙,发射激光的巨眼和手持镰刀的死神,你会怎么办?……你是否足够强大来证明你的实力?记住,这个游戏绝不会手下留情!

Pigeon's Mission

indienova.com/steam/game/3284760

你可以独自得分,也可以挑战朋友来证明谁是最好的。……第二个玩家需要使用玩家 1 的 IP 地址连接到玩家 1在城市中飞行,在时间耗尽之前击中一切可以击中的东西以获得积分

心灵检查点:回答各位所有的问题...这问的都是?

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B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一回答各位所有的问题.

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