indienova.com/game/paladins-quest
进入塔内,Chezni 很快就会了解到沉睡在那里一万年的机器 Dal Gren
indienova.com/u/kierra/blogread/31255
电子游戏在技术上和媒介上的特殊性,让游戏叙事相比较传统的电影叙事在形式上可能不一样。……而且电影比电子游戏历史发展还要早一点,历经百年,对于大众叙事有专门的模式和规律,我所知道的,很多顶尖的游戏编剧也都是从电影汲取营养……学生在海外院校毕业后,直接拿到的是海外院校的学士学位证书,可被国家教育部进行学历学位认证
indienova.com/u/swf1988/blogread/2403
事情应该从我去年说起,去年喜得一女,然后以前会经常听到别人婆媳关系也出现在我眼前了,那段时间我觉得好烦也试着做很多婆媳之间的工作……把老妈设计出来,还是设计其他家庭成员吧!……接下来比较重要的还是一些题目的收集,我从我自身开始,列了一些题目也从别人那边收集了一些题目但是还是不够
indienova.com/u/guatif/blogread/1153
massacre),同时间出现的各种关于游戏的批判,相关的游戏社会研究、精神研究也逐渐兴起(大概这也是国内电子游戏发展初期的游戏妖魔化和网瘾戒除的主要论据……这一款专注于网络对战和多人游戏的射击游戏聚集起一群玩家群(player clans),甚至出现了诸如QuakeCON这样的局域网玩家聚会……2006年,GamaSutra报道了FPS是电子游戏中发行商收入增长最快的类型...2007-presentIn
indienova.com/u/a630042336/blogread/11285
作为一名游戏爱好者和立志成为游戏设计师的大学生,我心里听得不是滋味。……主要疑惑如下:1.小学生这个年龄段接触电子游戏,真的好吗?……电子游戏与户外游戏某种程度上会发生冲突;电子游戏接触过多影响视力;最流行的游戏往往含有暴力等不合适小孩子的元素
indienova.com/game/dragon-quest-v-hand-of-the-heavenly-bride--01
《勇者斗恶龙 V》讲述了主角从出生到结婚成家的近 30 年人生故事;游戏设计者堀井雄二曾说:“游戏的本质是感动……而收集游戏中的全部要素——如奖励品或是类似荣誉——则成了电子游戏的共同趋势。……《勇者斗恶龙 V》是第一个引入怀孕元素的电子游戏,该理念在之后的游戏如《牧场物语》、《模拟市民 2》和
indienova.com/steam/game/2118510
二次元独立音游《瑞娜:致错旋律》现已登场,点燃复古电子风潮!……♥ 超特别的特色曲目,从复古到电子风格类型丰富(今后也会持续更新~)♥ 多种难度适配,对新手以及硬核玩家都可以得到满足……♥ 精心设计的二次元“病毒娘”角色,性格各异(对boss可不要手下留情~)♥ 随着游戏深入而展开的剧情
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三个故事,三个弃儿,三个书呆子……还有一个唯一的命运:制作出有史以来最好的电子游戏。……Indiecalypse 描写了独立游戏开发者们的粗糙现实,以及他们在发行电子游戏时的挣扎。……三个不合群的人组队设计和制作自己的独立游戏,发现自己陷入了混乱、自我毁灭和怨恨的道路上
版本:Early Access
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