小组:冈仁波齐工作室(创建人:冈仁波齐工作室)

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《破碎千秋:黄铜时代》开发小组,一款单主角即时战术游戏游戏

电音弹道(EDM Ballistics)

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电子音乐节奏驱动的导弹射击与资源管理游戏,玩家需跟随节拍操控导弹,穿越敌方防线并精准打击目标,同时平衡预算……操控导弹,跟随电子音乐的节奏,穿越敌方弹幕与高科技防线,精准命中目标。……节省预算最好的办法就是——少失败,少爆炸。”

聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(四)

indienova.com/indie-game-review/the-story-behind-the-first-arg-in-history-4/

(二)聊聊《野兽》:历史上第一替代现实游戏背后的故事(三):篇章(一)主要介绍了替代现实游戏(ARG……、却又无法忽略的重要作品——一款失败的 ARG。……游戏有着糟糕的文本质量、令人戏的配音和业余的视频序列,以及一系列缺乏挑战性的简单任务和解谜玩法——也许对于一互动电视节目来说是合格的

欧派拼图(Oppai Puzzle)

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这是一任何人都可以轻松上手的经典电子拼图游戏。这是一任何人都可以轻松上手的经典电子拼图游戏。……由于是电子拼图,玩家有足够的空间并且能够随时自动保存拼图的进度

游戏历史上的今天:《弹珠台》(FC)

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所以将弹珠台做成电子游戏也是顺理成章的想法,在 Game & Watch 时代,任天堂就推出了……这种动态表现极不流畅的游戏机上玩儿弹珠台并不是一个好的主意,所以在推出 FC 之后,任天堂半年之内便开发出一全新的弹珠台游戏……游戏目的就是尽可能地多得分,海豹、小鸡、企鹅等元素也让画面显得更加活泼

小组帖子:3年游戏文案寻求组队。

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企鹅:260962122

Indie Focus #17:令人失望的《无敌9号》

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几乎可以断言这款游戏是一款失败之作了。……本游戏支持多周目,周目也能进行可观的游戏时间。……这是一在许多方面都十分色的解密游戏,虽然基本的玩法比较传统,但也加入了不少独特的内容:玩家通过一个带有两个显示屏的终端面板

游戏引导的一点思考

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最近一些思索发现,在目前这个时代,玩家如何接触认识一款电子游戏,跟玩法设计的思维关系比较小,却跟其他类型的媒体创作需要类似的思维……最近一些思索发现,在目前这个时代,玩家如何接触认识一款电子游戏,跟玩法设计的思维关系比较小,却跟其他类型的媒体创作需要类似的思维……而现在有耐心读完说明书学习一桌游的玩家越来越少了。同样的,愿意学习新的电子游戏的心态也越来越稀少

闯关游戏

indienova.com/steam/game/2245390

游戏一共有40个关卡,每个关卡都会拥有不同的机制和道具以及不同的失败结局。……第一游戏这是我开发制作的第一游戏,有不好的地方请多多包涵,谢谢大家。……游戏一共有40个关卡,每个关卡都会拥有不同的机制和道具以及不同的失败结局

小组帖子:十年游戏运营兼策划,寻成都unity技术一名

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