汪桃桃:開展前2天

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誰叫,我就是業界傳說中的,專一張嘴的沒路用企劃,所以,為作品,受一點鳥氣算什麼呢?……所以,光是在工作分野上,就經常現觀念上的分歧,他總是說「程式就是這樣,程式是公司中最重要的人,企劃就只是一張嘴……所以,其實我一直隱約擔心著,這遊戲在這樣的溝通之下,真的能順利產嗎?或是,能如實呈現企劃內容嗎?

苦柚Games携《无尽航线》登陆2020WePlay文化展,深挖游戏的优秀设计

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《无尽航线》是一纯粹的DBG卡牌构筑游戏,背景设定在神秘莫测的大海,前人疯狂臆想,逐渐流传出关于“魂盒……游戏将难度分为 1- 17 个等级,在一开始游戏难度平稳过渡,正当可能脱离心灵通道而感觉无聊时,游戏难度又有一个较大的提升……,游戏在平滑增长中设置的资源细微差异才水落石,不少玩家的卡组构筑、资源分配能力到此才现真章

基地一号(Base One)

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《基地一号》是一太空基地题材建造游戏,你将在太空中建设并管理你的基地,分配工作人员做好日常维护。……《基地一号》是一带有RPG元素的太空基地题材建造游戏。……大型虫洞将月球撕裂并造成前所未有的自然灾害之后,[地球全球联盟]制定“求索”太空探索计划,探索虫洞

小组:招聘有技术的各个岗位的伙伴(我在苏州,所以南方最佳)(创建人:韩扶苏)

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有技术,爱钱,都是打工为什么不给自己打呢?

距离 8 点还有 3 分钟(Three Minutes to Eight)

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Minutes To Eight》的故事背景设定在不久的未来,这款烧脑的像素风格冒险游戏打破常规,设计引人入胜的曲折情节……你将需要揭露真相、发现秘密通道、设法逃避死亡,并解锁多种结局

C.A.R.L.(C.A.R.L.)

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一座具有尖刺天花板、隐藏通道和致命齿轮的工厂……这对普通机器人来说难以接受,但对 C.A.R.L.……来说就不是

巴别塔:抉择(Babel: Choice)

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《巴别塔:抉择》是一2D动作冒险类的Roguelike游戏,同时融合RPG和射击游戏的要素。……http://www.letv.com/ptv/vplay/23480803.html《巴别塔:抉择》是一2D……为了复仇,列拿士召唤出了恶魔通往人类世界的通道巴别塔

回渊迷城(Siege of Dungeon)

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《回渊迷城》是一策略类 rogue-lite 游戏,玩家需要在有限的时间中,透过组合不同的遗物和技能培育队伍……加入企鹅官方群:550981850关于游戏我们将各式各样的rogue-lite要素与传统回合制战斗结合……,创造这款极具挑战性的《回渊迷城》

傅真Janus:<<夜市物語>>我所渴望的模擬遊戲

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當時我給自己的方向是:儘管已經過二十年,但能做出一類似這遊戲的玩法及遊戲性的作品就已經心滿意足。……於私心而策劃這個遊戲絕對是合情合理又合乎經濟原則,為甚麼扯上錢?……最重要是新奇好玩的東西大部份都來自這地方,所以在素材準備上有大把的資源可以使用,只要能把真實的日本街景呈現來就已經非常帶感

你必须生存(You Must Survive)

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开发:pg_bassist

版本:Early Access


总页数:50


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