卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.16

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游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……TwitchGame Boy 钓鱼利器“口袋声呐” - Game Boy Pocket Sonar你没想过……一起看看 1998 年万代推出这款“鱼群探测仪:口袋声呐”吧

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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产品主要卖点在哪里,和别的项目什么不一样d.……你不需要把视频做的太华丽,或者很多特效来吸引观众。……所以还是之前提到,别超出你能力范围承诺。 有多大能耐,多少事儿

小组帖子:美术长期寻找独立游戏程序

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发起:ayunero 本人多年老美术,水平一般,会比较杂。……一直想找志同道合程序合伙人,做一个小小游戏工作室,不求大富大贵,只求做有爱有趣游戏。……目前在上班,业余时间unity做些小demo。因为程序上欠缺,一直不得全职投入

小组帖子:【独立游戏招募】需要一名特效小伙伴

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Supernova233 游戏类型:rouguelike偏动作向游戏特点:类似于传说法师,会在保证基本玩法情况下一些微创新和内容创新……,美术上是2D像素风合作模式:项目分成(爱发电。。。)……,准备做的是2D像素风

狙击小队任务(Sniper Squad Mission)

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参加两国间战争,保卫军事基地。记住,你唯一活下去机会是准确使用你狙击步枪!……一个好战国家需要你帮助来摧毁敌人军事基地。步枪武装,开始你任务。准备好,敌人也在瞄准你。……让我们看看你多快,射击范围多宽。所有必要弹药武装自己,完成任务!

传奇骑士(Legendary Knight)

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升级武器,对怪物施放法术,金币和黄金购买药水。 ■ 城堡和地牢世界,以及与怪物和老板大量战斗。……■ 一个危险开放世界,各种秘密区域。……■ 炼金术士--一个古老投机者,会向你出售任何种类药水。■ 寻宝者--一个知道宝箱在哪里的专家

陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

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唯一目标就是活到最后,不管你任何手段。活到最后,即视为胜利。……(当然不是完全一样)大逃杀规则与图景,完全可以黑暗森林理论来解释。……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要物资

whiteblack:Home Behind 归家异途:这不是战争,这是游戏,甚至只是一个打着中华民族口号的手游。

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有人会说这款游戏也是一个主轴剧情,但我玩到75%时我仍然很难被感动,原因很多,人物对话不生动,不令人印象深刻……Home Behind绝对不是像到哪里都在告诉游戏玩家该如何使用道具来生存才对,它显然是引用有关叙利亚内战近代时事来建立这款游戏时空框架……就像当年圆明园十二兽首在英法联军战争中沦落到到西方,最后中国各地义气之士大笔金额去赎回一样,中华民族团结正义又再次地出现在此

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(三)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解

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这里还有一个迷雾效果,雾在微微不规则动,猜测是shader模拟了“高度雾”,“远近雾”,这样可以省性能……,就是其中蹦出来动作是通过动作演员生成,idle是公司里美术做的,两种动作制作质量不一样,融合在一起就……打击盒碰在了碰撞体哪个部位,哪里就产生了受击特效,这里要注意受击特效一定不能跟随点移动

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

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这本书会教你是谁、什么东西、在哪里以及最最重要——如何设计电子游戏。……当时我,一个踌躇满志新晋游戏设计师,带着精心准备好崭新设计书,居然没有一个人想看!怎么?……市面上有不少关于游戏设计书,但是绝大多数都是理论堆砌出来,我从来就不觉得这些书对游戏任何帮助

版本:Early Access


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