indienova.com/groups/post/102588
发起:ayunero 本人多年的老美术,水平一般,会的比较杂。……一直想找志同道合的程序合伙人,做一个小小的游戏工作室,不求大富大贵,只求做有爱有趣的游戏。……目前在上班,业余时间用unity做些小demo。因为程序上的欠缺,一直不得全职投入
indienova.com/groups/post/100404
Supernova233 游戏类型:rouguelike偏动作向游戏特点:类似于传说法师,会在保证基本玩法的情况下做一些微创新和内容创新……,美术上是2D像素风合作模式:项目分成(用爱发电。。。)……,准备做的是2D像素风
indienova.com/steam/game/844290
参加两国间的战争,保卫军事基地。记住,你唯一的活下去的机会是准确使用你的狙击步枪!……一个好战的国家需要你的帮助来摧毁敌人的军事基地。用步枪武装,开始你的任务。准备好,敌人也在瞄准你。……让我们看看你有多快,射击范围有多宽。用所有必要的弹药武装自己,完成任务!
indienova.com/game/legendary-knight--1
升级武器,对怪物施放法术,用金币和黄金购买药水。 ■ 城堡和地牢的世界,以及与怪物和老板的大量战斗。……■ 一个危险的开放世界,有各种秘密区域。……■ 炼金术士--一个古老的投机者,会向你出售任何种类的药水。■ 寻宝者--一个知道宝箱在哪里的专家
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/4307
唯一的目标就是活到最后,不管你用任何手段。活到最后,即视为胜利。……(当然不是完全一样)大逃杀的规则与图景,完全可以用黑暗森林理论来解释。……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资
indienova.com/u/zxp930603/blogread/1661
有人会说这款游戏也是有一个主轴剧情的,但我玩到75%时我仍然很难被感动,原因有很多,人物对话不生动,不令人印象深刻……Home Behind绝对不是像到哪里都在告诉游戏玩家该如何使用道具来生存才对,它显然是引用有关叙利亚内战的近代时事来建立这款游戏的时空框架……就像当年圆明园十二兽首在英法联军战争中沦落到到西方,最后中国各地义气之士用大笔金额去赎回一样,中华民族团结的正义又再次地出现在此
indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27303
这里还有一个迷雾的效果,雾在微微的不规则动,猜测是用shader模拟了“高度雾”,“远近雾”,这样做可以省性能……,就是其中蹦出来的动作是通过动作演员生成的,idle是公司里美术做的,两种动作制作质量不一样,融合在一起就……打击盒碰在了碰撞体的哪个部位,哪里就产生了受击特效,这里要注意受击特效一定不能跟随点移动
版本:Early Access
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