Shader 魔法的学习之路 #2 - 笑脸威力加强版

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= face(uv); color.rgb = mix(color.rgb, face_c.rgb,……注意一点是,在调用 within 时,我们先让 uv 做了水平镜像然后再传进函数,而不是在函数里面镜像……,因为 eye 函数里面画布已经被限制区域了,如果在函数里面镜像,就只会在限制区域内镜像而不是基于脸的中心镜像

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 笑脸威力加强版(4)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30948

= face(uv);color.rgb = mix(color.rgb, face_c.rgb, face_c.a……注意一点是,在调用 within 时,我们先让 uv 做了水平镜像然后再传进函数,而不是在函数里面镜像……,因为 eye 函数里面画布已经被限制区域了,如果在函数里面镜像,就只会在限制区域内镜像而不是基于脸的中心镜像

Fallout 76:废土人(Fallout 76)

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.内建造掠夺者C.A.M.P. - 改变避难所科技C.A.M.P.的外观,进行部署以给它带来一点掠夺者的感觉……花园车厢花盆 - 当你没有泥土可用时,可用其作为栽培作物的小花盆;可于C.A.M.P.内建造居民C.A.M.P……居民储物箱 - C.A.M.P.的居民主题储物箱

命令与征服 4:泰伯利亚的黄昏(Command & Conquer 4: Tiberian Twilight)

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of innovative new features to the fast and fluid C&……an entirely new way to play C&C.……amp;C experience.The Epic Conclusion of the Saga -

陈康:20180929036_陨落_系统_跳字

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直至消失 由怪物中心点 A (x=0,y=0),经过一个身位高点B (x=2,y=3),向右身位宽点C(……x=3,y=3)抛物线移动,字体到达B点后向C弧线移动,数字高度*0.3,点B-点C距离每10%……= image_xscale*3;点C.y = image_yscale;[/spoiler]3.左致命跳字由怪物中心点

Our Journeys 3 ~ A Collection of Visual Novels

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开发:Mia Blais-Côté。发行:Mia Blais-Côté

fonti+

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𝙳𝔢sτιɳɣ τɣp𝔢𝚏αc𝔢! ……𝙳𝔢sτιɳɣ τɣp𝔢𝚏αc𝔢! 

Our Journeys 2 ~ A Collection of Visual Novels

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开发:Mia Blais-Côté。发行:Mia Blais-Côté

Command & Conquer: Red Alert Mobile

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C&C: Red Alert for the iPhone is based on Red Alert

Poker Chase

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开发:C-bet。发行:C-bet。发行日期:2021-08-31

版本:Early Access


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