与小丑困在一起(Trapped with Jester)

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一部不同寻常的恐怖主题视觉小说,讲述了与一个陌生人在马车上醒来的故事……会出什么问题呢?……你在哪里?你是谁?你为什么在这里……?……以及为什么那个恼人的陌生人不闭嘴?

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

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mp.weixin.qq.com/s/aW-rNJmwFmOMVZitQ-44Og虚幻引擎的影响力已远超游戏领域,越来越多的设计团队开始使用虚幻引擎展现他们的设计……渲染器 5 小时渲染结果这张图是通过 Datasmith (8分钟)导入 UE4 在烘焙后,并没有进一步的细化……除了 3ds Max 之外, Datasmith 将会支持多种 CAD 系统,为工作在不同平台的设计师提供便利

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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什么不来一些穷人被迫做小偷,仇人复仇等一些亦正亦邪的情景,让玩家有恶的机会,先不说什么满足人性的欲望……我一周目只漏了一季目标没有完成,可连最便宜的发型都不了多少,更不用说服装了。……至于高恋就是反面例子了,没有条形,玩家就不知道上限在哪里

你听说过游戏学术档案馆吗?

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因为我们也知道其他游戏博物馆的存在,你负责的档案馆与之相比有什么不同?……这也是为什么我们的工作与软件修理一定的交集。……游戏作为一种新兴媒介,对其历史的保存有什么独特之处?建设档案馆的困难在哪里

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

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游戏本地化,短视频翻译等语言服务和各类 IT 服务的跨国企业,目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概30000……名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:飞,迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等……,需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作,扣扣:619776218;微信:15301140998

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

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GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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张伟:策划和其他岗位沟通的底气在哪里?在于数据和证据。 数据很好理解,那证据是什么?……我们的游戏和他们有什么区别?为什么要这么设计?……伪需求来自哪里

小纯工作室:享受创作的过程

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它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……说回游戏设计,书中说要进行思考游戏让玩家体会到怎样的情感,什么会让他们感到惊奇

ONE:辉之季节 - 重制版(ONE.)

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要一直我的好朋友啊。但是,那时的话语……拯救了我的那句话语消失在了哪里呢……?川名 岬浩平的学姐。……虽然是盲人,但她性格积极乐观、活泼开朗,不会让人感觉到她与普通人有什么两样。最爱食堂的咖喱猪排饭。……面对双目失明的学姐,我陷入了慌乱之中,不知该说些什么

并没有网络成瘾这回事

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引言本文来自刘梦霏知乎问题“家长害怕瘾的根源是什么”的回答。……“是不是”还没建立起来呢,瞎谈什么“为什么”啊。……游戏研究(Game Studies)是一个专门领域,自己的方法,游戏研究学界也曾专门撰文质疑这些并非此领域

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