indienova.com/u/mevius/blogread/13818
——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在的地图……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练
indienova.com/game/looks-good
多位画师参与创作,每位画师负责游戏中的一本书即一个主题,展现各位画师独特的美术风格与关卡设计思路。……散乱的桌面将怎么整理?如何将绘本上的内容各居其位?怎样才能让每只青蛙都吃到小虫?……怎么才能把布染成正确的颜色?水果蛋糕是怎么制作的?
indienova.com/steam/game/3198990
你将扮演一位与青梅竹马同居并且准备法考的男生,但是被因为工作原因出差青梅的一场恶作剧牵连进了一场怪异的事件……本作将主要展现男主的故事线故事发生在一个叫做山海市的地方,玩家将扮演的男主向阳是一位与青梅竹马亚男同居的法考备考生
indienova.com/u/q121330959/blogread/11622
经过几个项目,发现大部分的的策划都是在系统设计上追求氪金率,从设计系统就预估这个系统能氪金多少多少,有些策划文档直接从隔壁项目组原封不动……没怎么在玩法上寻求突破。不是说这样做不好,毕竟做游戏是为了吃饭。……做的下去就买些美术资源呗。大佬们是怎么做GIF图的。希望能告知一下
indienova.com/steam/game/911430
此外,再用上大胆装饰,炫一下创业公司证书!……以Chasing Carrots吉祥物为灵感设计的机器人伴侣为你的角色准备的全新“精致”帽子为你的公司准备了喷泉装饰物关于游戏
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908
比如你要做一个背包,那么你要先写文档,你自己在脑海中设计好这样一个功能,这个功能还没开始做,但已经存在于你的大脑里的……关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……比如这个技能子弹要怎么表现,怎么飞行,需要什么曲线函数,都是经验
indienova.com/groups/1634
项目预计等本人考完研,也就是今年结束后开始,有感兴趣的也可以提前关注
indienova.com/game/the-last-refuge--1
集友人,令多人游戏,将考其智与团队合!创一五人多人戏,探一秘密惊喜。 角落皆藏物,助君求胜
indienova.com/u/gadqq/blogread/25541
[ 动作捕捉 ] Q那你们怎么做精修?……[ 商城展示 ]Q拿到主题之后,你们会怎么做?……要一直思考:如果让我做,我会怎么做?
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