首位发车(Pole Position)

indienova.com/game/pole-position

玩家每跑 5 米将得到 50 ,每通过一辆赛车将得到额外的 50 。当时间耗尽时 - 游戏结束。……通过到达终点线完成比赛将使玩家在比赛计时器每剩下一秒获得 200 ,并获得覆盖距离的奖励得分和通过奖励得分

世界树第五帝国:【2018-8-11】说好的demo咕咕咕了快一个月,还是报告一下开发情况吧qwq

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/9473

所以目前在进化面板卡住了超久,只能说程序还在努力肝什么的。。。……然后我们替换了一部素材,包括场景什么的。……,这一点还要进行数据的改善

compass:新项目初步设计1

indienova.com/u/astray/blogread/34428

可能缝合到现在的项目里,也有可能另外立新项目 10月吐槽1:关于AI,AI的难度一种是通过角色技能的设计,一种是资源优势……核心玩法:以象棋为基础,为在此基础改进的PVP玩法。……以象棋AI为例:材料平衡:将=9,车=5,马=3,炮=3,士=3,象=3,兵=1

Smash 叙事与游戏

indienova.com/indie-game-development/smash-narrative-and-games/

如果说每一个漫威的超级英雄是可能世界叙事理论的践行,那么《美国队长3:内战》和《头号玩家》最终段落、《超人大战蝙蝠侠……Smash 叙事文本中,地理空间的叙事性实际是被削弱的,常常定格在一个不知名或者单调的空间内,但叙事并不抗拒史诗性……实际,Smash 叙事的原型早已存在,比如《西游记》可以视作存在人、仙、魔三个种族英雄的 smash

indie 新闻官:《塞尔达传说旷野之息》中文化决定

indienova.com/u/news/blogread/4035

作为 Nintendo Switch 首发时同日架的游戏大作《The Legend of Zelda……Breath of the Wild》,推出后随即风靡全球玩家,更一口气获得了极多外国游戏网站的 10 满分评级……,足见大家对此游戏的期待及满意度十

Ashen:blender雕刻功能初探

indienova.com/u/ashon/blogread/4275

23333333雕刻的时候别忘了在左边选择动态拓扑哦放一张我雕的“石头”试了试导入unity什么的也十方便……,blender在引擎支持做的真的是十到位下回继续雕石头,如果没有别的笔刷的话,还是要用普通的方法建模的

小组帖子:使用unity制作一款rpg游戏demo

indienova.com/groups/post/29722

一部美术资源是在网络收集的,一部美术资源是自己做的,场景是我搭建的,不是专业做场景的肯定有一些不足

乾乾乾乾:国货接力|液态喵 & 粒渡联名宠粉

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34426

怎么办,要是不能干净香喷打游戏,怎么能清爽上分拿MVP呀!……这样一来,不仅在游戏内可以带着自然的香气一路开心上,还能在游戏外与还能小伙伴们一起享受派对贴贴!

循环理论(Loop Theory)

indienova.com/steam/game/2787960

循环理论是一个恐怖游戏,在游戏中花费的每一钟都改变了你对故事的看法。……沉浸在虚幻引擎5创建的游戏中。……完成比赛的平均时间:45钟这是一款以故事为导向的恐怖游戏。 参加对最普通家庭罪行的神秘调查

Indie Focus #11:Pavilion 在微博火了

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-11-pavilion-is-popular-on-weibo/

类似《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的操作方式,略显机械重复;为解锁多结局不得不反复重玩相同的关卡;内容不够饱满……第一印象十特别: 艳丽的画面极具风格,音乐也十洗脑,此外游戏全程都会伴随嘟嘟囔囔的旁白,令人想起《……而玩法则将采用闪回画面调查真相

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.028 秒(地球人时间)