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不管我所所及的是公众舆论还是公共问题,这个创作过程是非常自我的存在,然而,创作者即使再害怕未知,还是会举起好奇的火把做一次探险……在高中时,我想知道是不是所有人都可以写作,所以主动得去做了一次开放写作——黄纸挑战。……期许开放意味着面对未知,其中最有趣也最危险就是未知——创作者的差异性极容易打破秩序感,毕竟在一个舆论场里需要两样东西才能形成优秀的传播
indienova.com/gamedb/list/1098/p/1
Goodbye Despair - Anniversary Edition) 弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生
indienova.com/game/akagawa-jirou-tsuki-no-hikari-shizumeru-kane-no-satsujin
故事改编自赤川次郎的小说,你扮演的是一名高中老师,由于痛苦的分手,他离开了原来的工作单位,来到一个遥远的地方
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玩家将扮演前朋克摇滚乐手和现在的武术家杜克·邓尼根,或者是摔跤手华丽乔治(Bop N' Wrestle),或者是一个被逼到绝境的高中教师
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通过梦幻般的空间谜题创造路径,以驾驭高中及以后的不安全感和情感
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自从遇到“异界化”的那晚,高中生“时坂洸”的日常生活便产生巨变,他的周遭接连发生许多难以解释的事件
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在纽约一所高中,一群朋友发现了一桩考验友情的谜团
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1.做游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做?
版本:Early Access
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