最后的爱人(The Last Lover)

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游戏地图 公园:玩家将在公园章节中体验游戏中的恐怖元素中央医院:玩家将在医院章节中体验游戏的潜行元素地下通道……:玩家将在地下通道章节中体验游戏的射击元素 物品系统 这个游戏中的所有物品都有特定的功能和属性

雨滴闪避者(Raindrop Sprinters)

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躲避雨水,获得星星,跑过通道!……《Raindrop Sprinters》是一款复古定屏动作游戏,你需要一边躲避雨,一边跑过通道

会员:Fair

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独立游戏开发者,能写代码的游戏设计师,广州壕游程序

一款“无用”的美食游戏的价值

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具体地,玩家在键盘上鼓捣 UI 界面的按钮,即可得到快速的反馈,藉此在每个场景中发现这种操作组合之间的奇妙的化学作用……值得一的是,游戏的创作者 Tj Hughes 热爱明亮、高饱和度的色彩,因此,Nour 的审美风格浸染了……这其中每一个选项置于更大的范围内讨论时,都未免显得狭隘和私人化,但是当他们汇聚到一起,即时传递创作者自我价值的极好通道

小组帖子:寻找二次元游戏ui,有偿

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发起:wang66760270 游戏在开发中,大体功能已经实习,需要一名uiqq:1601928996

方程:本散文纯属虚构

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抖出一些“埃韦康斯卫伯格主义”和“义主义”之类的别人看不懂的词语,装点着自己的虚荣,同时又害怕被懂行的读者看穿把戏……试想,当作者出“我在卖弄”或“我好虚荣”的时候,虽然他的是实情,但实情一经出,就带上了别的什么,……——还是,在这里有着某种更扭曲、更费解的深意?

cycle:《浮星》开发日志 -- 模块管理与 UI 框架

indienova.com/u/cycle/blogread/34133

, 为此需实现 UI 管理器.提供统一的创建, 销毁方法维护一个以 UI Type 为 Key 的字典来管理所有打开的……类都继承共同的基类(或者更好地, 实现同一个接口), 以便调用者执行开启/关闭, 显示/隐藏等操作, 也便于管理器维护这样……调用者能简单地控制 UI 窗口的行为, 而无需关心诸如资源查找, 窗口唯一性等繁琐细节, 更无需负责 UI 实例的维护

废宅魔王的幸福生活(Lazy Devil's game life)

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(PS:小怪输掉的话就真正的失败了)【隐藏支线】 部分地图有隐藏的事件,这些事件没有提示,玩家可以自行探索……还有村落和野外的修炼之人可以挑战,失败后获得有意思的道具。……作者:这是我一个人用业余时间做的一款小创意类小游戏,内容不多,流程不长,还请大家多包涵

会员:扎克La

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左脑设计 右脑创作 | 全职开发拯救世界特别小队 Signal Decay。 微博:扎克La

安逸:测试-画之谜(Draw Puzzle)

indienova.com/u/1006051330/blogread/2967

编辑器给予玩家的自由感是绝大多数游戏所做不到的,虽然这很可能是游戏开发商的一种偷懒行为(毕竟这样他们就不用经常去维护和更新内容了……再一些游戏中遇到的问题和希望开发者能尽量优化的地方:1.游戏开始的提示不够明确;2.没有暂停的功能

版本:Early Access


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