学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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这款游戏于 1997 年问世,现今大学年龄段孩子那时甚至还没出生。……一个五部作品构成长系列啊,靠!而且《竞技场》和《匕首雨》都可以在贝塞斯达免费下载!……同样,没玩过《匕首雨》,就《天际》相关?

游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》

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故事开始于提供这项服务西格蒙公司两位职员伊娃·罗莎莉博士(Dr.……Eva Rosalene)与尼·沃茨博士(Dr.……随着时间一分一秒流失,罗莎莉博士和瓦茨博士必须在约翰尼死前解开他过去秘密,并不惜一切代价将他送往月球

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选择女装却不愿意暴露男性身份,想当红却没有特殊才能。……在逐渐失去实感世界之间,纷乱数据组成无形墙体,身处屏幕中他究竟应该前往哪里呢?……·本作为横版解谜 rpg 游戏,玩家可以通过方向键操控主角左右移动,陪伴安尘探索地图

小组帖子:随便吐槽

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2.今天debug,发现自己对单例理解竟然是不完善,简直了。……单例都会,但是对于构造函数,我一直以为只要有一个私有的就行了,并没有太在意是否可以有公有的构造函数。……,第二行log输出却是false.代码怎么怎么诡异找不出问题

小组帖子:随便吐槽

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2.今天debug,发现自己对单例理解竟然是不完善,简直了。……单例都会,但是对于构造函数,我一直以为只要有一个私有的就行了,并没有太在意是否可以有公有的构造函数。……,第二行log输出却是false.代码怎么怎么诡异找不出问题

腾讯游戏学院游戏扶持:《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

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茄子的大学专业是中文,因为从小喜爱西方奇幻文学,所以他最喜欢其实是为游戏做背景设定。……最后事实证明笔者当时直觉是对,跟风产品无一例外全部都死了,当然这都是后话了,回到问题本身。……不是数值策划也可以思考数值(比如一个东西涉及到原有的数值循环,那么产出消耗怎么定比较合理?

勇者斗恶龙 创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记(DRAGON QUEST BUILDERS)

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舞台为广阔“阿雷夫加尔德世界,这个世界由方块建构而成。……本作是一款方块创作型RPG,可以在无数方块建构而成“阿雷夫加尔德”这片广阔世界自由建造,并一步步推进故事……加入于《勇者斗恶龙创世小玩家2 破坏神席与空荡岛》中登场便利功能“爆炸锤”,可以一口气破坏一定范围内物品

相信我,兄弟(Trusty Brothers)

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可以通过Steam远程畅玩功能与你朋友一起游戏!……每一个小关卡都藏了一个“太阳宝藏”,开动脑筋将它们一打尽!证明你俩谁是机灵鬼,谁是跟屁虫?……踏上寻找宝藏之旅,证明你们是最佳搭档吧!

小组帖子:不如讨论一下9月准备做点什么吧

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以前参加GameJam都是C++加上一些简单库直接写的,想学一点游戏引擎看看能不能做好一点。……初步想法是做一个简单rpg,里面的随机部分都是由6面骰子驱动,但玩家可以提前看到未来N次扔骰子结果……还没开始弄,本月就打算做出个核心原型看看玩起来怎么

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

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做了小部分再改,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……知乎上有个问题“C#学到什么程度可以开发Unity游戏?”……3.游戏框架:之前做过DOTA2 Mode,每一个技能都可以用数据驱动,或者用Lua单独,技能对游戏物体操作又不产生相互冲突

版本:Early Access


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