对话王亚晖:当我翻译《游戏机图鉴》时,我在想什么?

indienova.com/indie-game-news/the-game-console-localization-yahui-wang-interview/

我在写书过程中采访过一些公司的管,发现获得的好多信息都有问题,太多是被过度美化的。……所以后期我干脆不去采访管了,尽量从贴吧或 QQ 群里找一些公司的普通员工去问,可能可信度更高点。……Windows Live Spaces 的消失,这个博客也没了,我当年没备份过里面的内容,如果有读者知道现在从哪里能找到这个博客的内容

星河战队:人族指挥部(Starship Troopers - Terran Command)

indienova.com/game/starship-troopers-terran-command--1

操纵机动步兵(Mobile Infantry)们,在和 Arachnid 的战斗中尽自己的一份力量。……所以机动步兵(Mobile Infantry)们必须开发有效的战术,才能克服这种劣势。……单位与能力作为机动步兵们的指挥,你可以调拨并使用多种独特的单位、武器和特殊能力

War Truck Simulator

indienova.com/steam/game/751660

哪里缺乏弹药,哪里有受伤士兵,哪里有紧急情况,你就要前往哪里

游戏媒体之惑

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他们的创作较普通的 UGC 内容要专业正式更多,通常是质量较高,专注在某一方面,与之相对,生产频率可能并不那么……这个问题与前一问题叠加起来使得专栏文章(至少对于媒体自身来说)创作的性价比并不那么。……以前杂志,用户会花钱你的产品 —— 能卖内容给用户这件事情实在是太美好了

MilkShake:十分游戏,每周更新一个Jam类小游戏

indienova.com/u/milkshake/blogread/4492

所以游戏的质量有时候可能会很粗糙,但是我会拿出最大的诚意来这件事

小组帖子:[ 求助 ]怎么实现高清大大大大场景?

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我画了一个8000*4000的大场景,导入到精灵,设置好场景大小和镜头大小后,测试运行,软件自动把我的素材质量除以……4,变成2000*1000了,如果想实现精美的大场景,我该怎么?……否则按照你的思路来游戏的话,别说实现了,就光内存占用你都吃不消

【译介】宫崎英高将死亡视为特色,而非问题

indienova.com/indie-game-news/hidetaka-miyazaki-sees-death-as-a-feature-not-a-bug/

宫崎英创造出了本世纪最难的几款游戏。……但宫崎英自视为管理者中的异类:他像一个人类学家一样观察公司的首席执行,还会开玩笑说,他会以其为灵感创作怪物……“我不希望家人玩我的游戏,我总觉得他们会看到我不好的一面,这部分自我有点令人讨厌,”他说,“我也不知道

城市规划大师(Urbek City Builder)

indienova.com/steam/game/1411740

管理其自然资源,提高人民的生活质量,并以自己的方式建设社区。……您将需要为您的居民和工业生产选择能源,你会怎么选择呢?教育教育是发展的根本!……另一方面,提高工业生产力会产生更多资源,但会降低该地区居民的生活质量

Seye:【开发日志】2016.2.28 新年第一次会议

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/346

这段时间的重点指向是之前说的临界质量。……详细的请各位继续关注#临界质量#这款游戏喔~

小组帖子:《边缘》希望寻一位3D美术小伙伴~

indienova.com/groups/post/100209

发起:CoreQuality核心质量 前言:Hello各位小伙伴们,大家好!……这里是独立游戏《边缘》开发团队,CoreQuality核心质量

版本:Early Access


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