键盘喵:AR基础功能开发分享

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SDK,Unity的话直接下载通AR的Unity package即可。……你得在通的网站上注册好开发者账号,最基础的服务账号是不要钱的。……最近这个主要是是收到好几次AR相关的需求了,这次的是个AR眼镜和传统工业的展示,AR的技术对于营销帮助还是比较大的

幻境咖啡馆(幻境咖啡馆-Dreamland coffee)

indienova.com/steam/game/2221790

开业当天她收留了一个徘徊在门外的小男孩,新的故事由此开始……一家精品咖啡馆还是转型成甜品店或餐厅?……2.包含自由度经营结局,一家精品咖啡馆还是转型成甜品店或餐厅?……赢得美食比赛成为红店还是默默耕耘闷声发大财?一切由玩家来决定!

“门的难题”与“厕所难题”

indienova.com/indie-game-development/sunset-sway-the-door-problem-the-toilet-problem/

跟随你的友军怎么?他们中有多少人需要通过门而不被卡住?而敌人呢?……首席执行 CEO:“我想让你们都知道,我非常欣赏你们为制作这些门所付出的时间和努力。”……Mentions,还有一个是蒸汽波滑板游戏《Griptape Backbone[3]》,完成度都非常

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

Yoyogames官网GMS2官方文档GMS2文档红色激情汉化版GameMaker开发者之家(维护中)……国内更新太慢,怎么?……谢谢 陈康: @初学者#18 官网用的验证码是谷歌的,需要梯子才可以.steam不用.

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-12-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34892

业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 这个月画图画了很久……5,目前定位是上升子弹……2023-12-30子弹5实装完毕子弹6实装完毕,定位是高射速伤害优化了子弹的攻击次数与伤害……使之更加可控,改进了更换子弹的机制……修了修各种小bug……2023-12-31子弹7实装完毕,定位是近战,伤害子弹的伤害略高

“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

indienova.com/indie-game-development/anatomy-of-an-elden-ring-cave/

图 3掉落的高度不会造成跌落伤害,但会出现僵持动作,以及脸贴脸的老鼠怪物,那玩家遇到该情况会怎么呢?……注:玩家行动时的完整流程并不是我提出的(忘记了是在哪里看到的),但我是高度认可的。……了解完“硬锁钥”与“软锁钥”后,你应该能够明白两者间的优劣在哪里

小组帖子:赋闲在家的原画狗

indienova.com/groups/post/30056

只会PS画画,建模三年没摸,全忘光了 OTL.加QQ 842042344 ethliu: 求问大大坐标哪里……~ mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊?

艾塔:植 物 自 由

indienova.com/u/aetatis/blogread/36611

利用ai与speedtree实现3d植物的快速产出。……一个工作流可以生成遮罩型素材贴图和对应细节法线贴图,另一个可以生成四方连续的素材贴图和对应四方连续法线贴图……ai修连续平铺贴图的接缝效果确实好,就是偶尔有色差要重新单独处理

吕布与仙女(Riboud and Fairies)

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开发:AI Leung。发行:AI Leung。发行日期:2023-04-25。……耐玩性!

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-02-2016.07.15

indienova.com/u/christiantam/blogread/905

接下来,完成模。……骨骼很烦多,为了表现更好偶的形体效果,满足BOSS的AI行为需要表现的动作,必须使用这样骨架结构。……Carrion M-Fowe的模型部分工作,到此结束,只是一个开始而已,接下来还有更多的工作需要完善,基本逻辑,AI

版本:Early Access


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