我 自 己:1.21.2

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1.21.21.死斗模式当场上总人数不超过十人时,每死亡一人都会出现几VS几的人数提示2.改善ping

brightflame 游戏列表:能玩一天的游戏

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Shadows Die Twice) 风来之国(Eastward) 泰拉瑞亚(Terraria)自由度

学韩语!!(Learn Hangul!!)

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尝试获得尽可能的分数!

深渊骑士(Knights of Tartarus)

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本作是一款主打怀旧风的 RPG 游戏,采用回合战略制的战斗模式,角色自定义的程度非常

太空刑警 3(Space Marshals 3)

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为了阻止在追捕危险罪犯们的过程中逐渐明朗的恐怖计划,星际刑警(宇宙版保安)的生死决斗仍在继续。……以评价做为目标,多次挑战任务!

太空刑警 2(Space Marshals 2)

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为了揪出藏匿在危险罪犯背后的幕后黑手,以星际刑警(宇宙版保安)的身分出发调查!……以评价做为目标,多次挑战任务!

骑马与砍杀(Mount & Blade)

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自由度的游戏性。您可以在这个世界上处于独特位置的一百多个村庄,城堡和城镇中自由驰骋。……◎ 从寂寞的冒险家、军队的指挥到一个村庄,城堡或城镇的所有者,您可以成为其中的任何一名角色

CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270

本文将深度介绍 Cocos Creator 3D 材质系统,并分享卡渲发丝光实现案例。……今天的案例是头发光的计算。……并且像图中所示那样,我们其实只非常粗略地计算了完整发丝光模型的主光,即反射部分,还有更多的散射项没有考虑

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/indie-game-development/highlight-hair-in-cocos-creator-3d/

本文将深度介绍 Cocos Creator 3D 材质系统,并分享卡渲发丝光实现案例。……今天的案例是头发光的计算。……并且像图中所示那样,我们其实只非常粗略地计算了完整发丝光模型的主光,即反射部分,还有更多的散射项没有考虑

会员:YangShi

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咳嗯(清下嗓子),没错我就是一个 ̶ ̶手 ̶玩家

版本:Early Access


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