mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 一些酷炫的效果。……大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到可交互的物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘的光……fragment shader:处理每个像素的绘制颜色、方式的 shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制的

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

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我们团队中有好几人之前都有参与过国内的大型游戏项目的经验,经历了从最初的手绘风格到老三张(固有色、法线、光三张贴图……写实,说实在的先不说我们不做的好,或者有没有经费这么,就算是做出来完成度的PBR写实,国内配电脑以及主机的装机量又有多少呢……角色(仙鹤)如何?综合各种cel-shading的做法,我们写一个我们自己风格的着色器

会员:Sing浠(Sing)

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不定期發嘮叨Steam ID: Sing浠(Singx9)叫我浠或Sing

KylinF:寻找合作者

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id=5205174

像素蛙:游戏进行testflight测试,有兴趣的可以试玩,谢谢。

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8月11号进行testflight测试,如果有兴趣可以留言或者私信我 你的苹果ID,如果不懂testflight

Wolfenstein 3D

indienova.com/game/wolfenstein-3d--9

开发:id Software

Total War: WARHAMMER III - Golgfag – Omens of Destruction

indienova.com/steam/game/3130740

WARHAMMER III》的Golgfag Maneater DLC包将引入有史以来最成功的食人魔雇佣兵——尔法格……虽说喧闹不止、名声在外,尔法格却也是伯格曼佳酿的顶级狂饮者战役特性:● 雇佣合约:作为国际知名佣兵,……尔法格通过参加各种战斗来帮助整个中古战锤世界的客户们解决战争争端

GWB-腾讯独立游戏孵化器:9人小团队的极限救赎,这个设计难度颇高的品类究竟有没有搞头?

indienova.com/u/gadqq/blogread/32967

关注公众号【腾讯GWB游戏无界】(ID:gwboffcial),解锁更多富有深度的游戏研发干货。……最开始的时候,他的产品也是主要面向移动端市场的,但慢慢发现移动端的这种量模式并不太适合他们。……凯表示不想和水涨船高的量成本较劲,也不想花费大量的精力研究让玩家怎么多看两个广告

9 人小团队的极限救赎,这个设计难度颇高的品类究竟有没有搞头?

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关注公众号【腾讯 GWB 游戏无界】(ID:gwboffcial),解锁更多富有深度的游戏研发干货。……最开始的时候,他的产品也是主要面向移动端市场的,但慢慢发现移动端的这种量模式并不太适合他们。……凯表示不想和水涨船高的量成本较劲,也不想花费大量的精力研究让玩家怎么多看两个广告

毁灭战士(DOOM)

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开发:id Software 。……Developed by id software, the studio that pioneered……Return of id Multiplayer Dominate your opponents in

版本:Early Access


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