如何从 2D 游戏中生成关卡全景地图

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有没有什么方法可以更高效地生成一张关卡设计图呢?……,有没有什么方法可以更高效地生成一张关卡设计图呢?……截图的方式推荐以下2种:游戏中实机截图:优点是截图质量,可控性更强;缺点是所需时间比较长

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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在腾讯游戏学院举办的腾讯游戏创意大赛中,我们时常会看到一人 Solo 的全能型开发者,大谷 Spitzer……这不光是因为我作为个人研发者,简单的人物好画,同时也考虑到玩家的同人绘制,让玩家可以更好的去重绘这个角色……在游戏的大地图界面,可以进行一些卡牌的策略,作为主办方可以自己去众筹、贷款、查对手的税等,现实中一些比较夸张的做法

在天穹绽放(Amatsu Sora ni Saku)

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主角间木夏向(たかまぎ かなた),是东京一家广告公司员工。……某天,他突然发现自己变回了高中时的模样,并在故乡——东京附近的离岛醒来。……随着时间推移,他在东京的记忆逐渐模糊,单纯以高中生的身份融入了最后一个暑假,与个性鲜明的女主角们一起

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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MatCap 贴图所谓有“神”的眼睛,可以简单概括为“有光和/或有反光的眼睛”。……一个常见的折中办法是:把光和反光作为贴图,永久地“贴”在眼睛表面。……我们需要做的是在眼球的模型前方再新建一个遮蔽的模型,给它赋予一个 AO 的透明贴图,单独作为 AO 保留在模型上

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……一个常见的折中办法是:把光和反光作为贴图,永久地“贴”在眼睛表面。……我们需要做的是在眼球的模型前方再新建一个遮蔽的模型,给它赋予一个AO的透明贴图,单独作为AO保留在模型上

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……一个常见的折中办法是:把光和反光作为贴图,永久地“贴”在眼睛表面。……我们需要做的是在眼球的模型前方再新建一个遮蔽的模型,给它赋予一个AO的透明贴图,单独作为AO保留在模型上

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我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……一个常见的折中办法是:把光和反光作为贴图,永久地“贴”在眼睛表面。……我们需要做的是在眼球的模型前方再新建一个遮蔽的模型,给它赋予一个AO的透明贴图,单独作为AO保留在模型上

国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

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WePlay 文化展新增“高校游戏开发教育”主题展示区前沿文化一打尽!……高校游戏学科、学术研究、高校大学生赛事活动,已在与国内外包括清华、北大、浙大、新加坡国立、上海交大、电子科大等共计……只要你是在校的学生开发者,有可以展示的游戏作品,就可通过以下报名方式,提交你的游戏作品进行报名

本周值得关注的作品12.20-12.24

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游戏中玩家作为光圈科技测试实验室的新员工,需要利用所给材料搭建各种出可用于承载车辆通过的道路、桥梁或建筑物……,同时游戏中还设置了在经典游戏《传送门》中常见到的一些路障作为阻扰我们前进的障碍物,对此,玩家需要在短时间内找到应对方法……不过,作为这一部门的新员工,我们依旧需要从最底层做起

腾讯游戏创意大赛初审出炉(2020)

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《时之序章》以美术取胜的《人间志》依旧是来自中国美术学院的作品,他们以汉字作为载体,以拆解的汉字重组作为核心玩法……完成度和面面俱到的整体性,让评委们报以期待。……画风唯美,玩法轻松,还有丰富的游戏系统让玩家可以享受多重特色玩法

版本:Early Access


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