《桂花落》

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2023GWB腾讯独立游戏大奖赛银奖 2023GWB腾讯独立游戏大奖赛优秀叙事表达奖 中国高校影视协会第十三届“学院奖……游民星空 - 几名大学生,正努力用游戏让世界变得更好 哔哩哔哩 - 他为阿兹海默症老人做了一款游戏 开发团队……: 烛 - 美术 Ziran - 程序

锈翅:逃离我的家乡(锈翅 逃离我的家乡 Without Wings)

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玩家将以第一视角,扮演一名高中辍学女孩,她被迫进入注塑厂打工。……我从小在大山里小镇中长大,从山的这一头到那一头,这就是我生活全部。……高中辍学后,我来到注塑厂打工,日复一日地在流水线不变工作,看着工厂里那些比我年长阿姨,我仿佛看到了自己未来模样

【META 向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA / 游戏乌托邦》

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可能一种是比较另类讨论游戏方式。 这是一款并不存在游戏,以一种另类讨论游戏方式出现。……,完整游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它存在更像是某种类型游戏杂谈;同时是我们小组合作一份毕业设计……& 实验 0w0 借此也为大学生活画下一个句号;视频里边包含很多戏仿的内容和近年所见所想

讲述大山女性的困境,《锈翅 逃离我的家乡》定档4月于Steam发售

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本作灵感来源于《守望先锋》一则树洞投稿,故事以大山中被迫高中辍学女生为主视点,讲述了一个想要“逃离……我从小在大山里小镇中长大,从山的这一头到那一头,这就是我生活全部。……高中辍学后,我来到注塑厂打工,日复一日地在流水线不变工作,看着工厂里那些比我年长阿姨,我仿佛看到了自己未来模样

锈翅:逃离我的家乡(Without Wings)

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玩家将以第一视角,扮演一名高中辍学女孩,她被迫进入注塑厂打工。……我从小在大山里小镇中长大,从山的这一头到那一头,这就是我生活全部。……高中辍学后,我来到注塑厂打工,日复一日地在流水线不变工作,看着工厂里那些比我年长阿姨,我仿佛看到了自己未来模样

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

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游戏动作打击感应该怎么营造?……你需要知道这5个技巧——作者:学院君mp.weixin.qq.com/s?……跟你聊聊怎么设计真正动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147

杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

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一个神秘网友,一次诡异约定,大学男生采臣与同校女网友约定在一处神秘城市废墟(废弃学院)见面,……《杠精108种死法》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像彩票中了头奖一样,约到了同校女网友奔现……探秘终点在哪里不重要,丧尸是怎么不重要,与你同行女孩真实身份也不重要

猎杀:对决 - 悔罪者(Hunt: Showdown - The Penitent)

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在那之前,每一阵疼痛都曾伴随着汗水、鲜血和他那不谐和呻吟声,抑制着他内心深处恶魔,但那天晚上,他再怎么挥舞鞭子也是枉然……然而随着肉体崩溃,他精神也屈服了,米恩由此开始从别人的血液和痛苦中寻找救赎。……圣餐米恩·耶亚只知道一种能让他得到安宁办法,那就是疼痛

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

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只是大致外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画数量没以前多了……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块数值就已经不会怎么弄了……:上面设定的高爆火箭弹和大功率激光炮就是用来打这个,之前看了高达GTO,被夏亚开着扎古一炮一艘舰镜头震撼到了

峡谷相逢2018(ChannelMet2018)

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【美轮美奂亭台楼阁】【逼格高调骚气操作】在游戏中可以通过AR感应方式去控制船体移动并召唤灵兽,……《峡谷相逢》,取而代之是当时我受到灵命感召决定做一款福音题材游戏,但是等到2016年时候我越发感觉到主的话语与主的爱一样长阔深……正逢当时一些思想比较新潮前卫的网剧和网大(如《上瘾》《双程》和《不可抗力》)走入我们精神娱乐世界赋予了我新灵感

版本:Early Access


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