indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34618
《仙剑世界》作为首款多端测试的国风写实开放世界游戏,在6月完成首测后,项目组就启动了“共研计划”与玩家一起打磨产品……本次测试平台为PC端、云游戏、安卓移动端(技术性测试),想体验的玩家们记得前往“仙剑世界”官网填写二测报名问卷……原汁原味的仙剑IP战斗体验,合体技、仙术系统、QTE机制等助你PK时畅快淋漓;高自由度仙侠玩法,有御剑竞速
indienova.com/steam/game/2421300
解锁更多羁绊,获得先祖传承,与道侣子嗣一同并肩作战!桃李春风一杯酒,江湖夜雨十年灯。……我们做了一款江湖题材的高自由度角色扮演游戏,这个江湖只是你自己的江湖。正义不是唯一的选择。……解锁更多羁绊,获得先祖传承,与道侣子嗣一同并肩作战!官方玩家群:680396944
indienova.com/groups/post/29810
发起:亿码网 FBEC2018由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、……日在深圳市南山区科兴科学园会议中心1-3层盛大召开,FBEC2018以“突维 · 新裂变”为主题,涵盖游戏及数字娱乐、区块链技术与应用……会上,高灯科技产品负责人杨海龙发表了题为“区块链+发票带来的行业变革”的演讲
indienova.com/u/harrylu/blogread/31634
在这次GDC演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授Mata Haggis讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏……v=8fXE-E1hjKk&t=684s(本文将演讲内容汇整成文,可能有偏差与删减)关于演说者……你可以从这篇文章(演讲)中获得什么… 理解为什么故事结构是一种对游戏开发者有用的技巧 了解一些可靠的
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
设计师要让玩家觉得自己的表现位于平均线以上,要让他们相信自己现在表现不错,并且随着游戏进程的深入还会表现得更好” 上为席德梅尔的演讲原文……但是有没有必要设置多难度又是另外一个问题,拿黑魂来说,我们得知道为什么宫崎英高赋予黑魂足够高的难度,按照宫崎英高的原话……而既然谈到难度,就不得不提与之相挂钩的心流。 简单讲下什么是心流
indienova.com/groups/post/29401
生活,私人小床搭配遥控或智能语音播放与灯光控制系统,营造个人与舒适睡眠环境。……墙面电视支持个人,本地,链接播放,影音阅读安全:全自动停泊点补充,自动导航,车载监控(利用外车载监控与公安时时连网……社交:到访模式与同房对接模式,由车尾对车尾对接,一步直达。兼职平台:大小为宽2米,高3米3,长?
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2099
1)将伤害系统与乐高系统结合完毕。……2)修复了几个乐高系统的BUG,包括自动延伸错误(没错,乐高系统由出BUG了),自动粘贴系统死循环(没错
版本:Early Access
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