小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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产品化后用于各个商学院、企业大学都会有不少“睡后收入”。……二来教授们时间是个稀缺资源,培训、咨询对教授们本人依赖度极高,这就导致了第三点,教授们费用通常很高……我们最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等

地狱男爵:怀尔德之网(Hellboy: Web of Wyrd)

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《地狱男爵:怀尔德之》由 Upstream Arcade 公司制作,忠实再现了迈克·米格诺拉原作风格……漫画一样,在游戏中地狱男爵被派往进行一系列迥异独特冒险,各个故事互相独立,但又都蝴蝶之家神秘遗留物息息相关……蝴蝶之家建造在地脉,内里充满奇怪角度不规则几何结构,其背后邪恶目的则是打开通往怀尔德大门

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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系统方面什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……主打快速组卡和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点坦岛系统……h图真的不是小黄??

SageZX:《神罪降临》玩家问题汇总解答

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至于商业模式也会在Demo中向各位咨询。……,在内容量我们会尽量保证在保证各位玩家能感受到《神罪降临》风格,也能让各位对正式版保持有持续好奇……中向各位咨询;实体部分需要看我们后续销量以及海外发行商推进情况,目前暂时没有这块计划

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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系统方面什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……主打快速组卡和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点坦岛系统……h图真的不是小黄??

LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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结局意味着未完成游戏状态解除,而未完成游戏状态解除在现实生活意义上的意义建立,就体现为游戏灵魂……当夹、格其他地图要素综合连接成为了一个整体,这就是是大都市形成。……游戏剧情,作为活动过程,玩家以他移动动作,在对网的探索互动中建立

版本:Early Access


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