小组帖子:回合制的战场上,如果获取所有我方单位或敌方单位

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发起:bailt 我是先生成棋盘、然后再生成角色,但是print出来的东西不太对

地牢入侵(Dungeon Hack)

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这是终极的地牢爬行游戏,由于随机关卡生成器,有超过 40 亿种可能的地牢配置。……生成器有能力重新生成整个地牢结构,或只生成物品、风格、怪物频率、陷阱频率……或其任何组合

专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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如今游久的魔兽地图专区虽然还能正常浏览,但数据混乱和丢失的程度 非常严重。……试玩版中最具分屏操作交互特色的情节应该是:牛天赐(身体 1)在教室中被同学殴打,在书店练习册的慕容蛋……目前,“无名小厂”正在对游戏最后的打磨,并计划于 2022 年夏天正式推出

SingleDogs:About musics and sound effects

indienova.com/u/singledogs/blogread/8044

我选择了使用限制比较宽松的两个网站Bensound和MusMus。……音效网站的音效很多都是奇奇怪怪的,我找了好多好多网站。……很多网站没有搜索或者合理的分类,只能从第一个听到最后一个去寻找

LuisaZHU:About musics and sound effects

indienova.com/u/luisazhu/blogread/8043

我选择了使用限制比较宽松的两个网站Bensound和MusMus。……音效网站的音效很多都是奇奇怪怪的,我找了好多好多网站。……很多网站没有搜索或者合理的分类,只能从第一个听到最后一个去寻找

tkchu:【游戏制作工具箱】《洞穴探险》是如何(为何)制作关卡的? 已经翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2905

生成主线,保证畅通,然后再生成其他房间每个房间里都有多个模板,有一定的随机化每个随机生成的事物都有权重

kierra:讲座预约:ChatGPT火了,和游戏总监Tyler McCulloch一起聊聊游戏中的生成式AI革命

indienova.com/u/kierra/blogread/33679

美术、场景生成、模型制作、AI NPC、对话语音...生成式AI已渗透至游戏制作的多个环节,本周温影会客厅系列活动……,我们邀请到了行业资深人士Tyler McCulloch为我们讲解游戏中生成式AI的使用,以及这项技术带来的机遇和设计挑战

Binary Game

indienova.com/steam/game/3347560

游戏目标玩家点击按钮随机生成一个30位的数字。……游戏规则游戏开始时,随机生成一个30位数字。……生成的数字会显示在屏幕上,游戏会检查该数字是否符合获胜条件

腾讯资深 TA:近代游戏技术革新与 PCG 技术的思考

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游戏宣传片的外包开始,到开发主机游戏,端游,手游。……现在由于国内各个游戏厂商陆续开始开放世界游戏了,所以这方面技术得以落地。……这一点老外的非常好,在游戏开发过程中会经常带领游戏设计师,TA 或原画去实景采风,这是采集信息的关键部分

鸽子男友(Hatoful Boyfriend)

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进入讨喜的“Hatoful Boyfriend”,化身世界最棒鸽子高中的学生,在走廊上闲逛,在课堂间恋爱

版本:Early Access


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