新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

indienova.com/indie-game-news/level-up-the-guide-to-the-great-video-game-design/

这本书会教你是谁、用什么东西、在哪里以及最最重要的——如何设计电子游戏。……怎么?为了让同事来看我的设计书,我把它们画成了卡通形式。你猜怎么着?非常有用。……市面上有不少关于游戏设计的书,但是绝大多数都是用理论堆砌出来的,我从来就不觉得这些书对游戏任何帮助

Alibiubiu:穿越迷雾 涅槃成风——关于开放写作

indienova.com/u/alibiubiu/blogread/8167

不管我所所及的是公众舆论还是公共问题,这个创作过程是非常自我的存在,然而,创作者即使再害怕未知,还是会举起好奇的火把一次探险……在高中时,我想知道是不是所有人都可以写作,所以主动得去做了一次开放写作——黄纸挑战。……其实记忆不太清楚了,我也是通过找到往日的小说才记起来一些感受——这好像也是我的主意,大概是高中那次余兴未消吧

CH Parallax 快报 | Day 7 游戏测试是项目管理中最重要的一环

indienova.com/indie-game-news/ch-parallax-day-7/

彻底教会你怎么 Playtesting在你的想象之中,项目管理的课程应该是怎样的?……课程以一次简短的头脑风暴练习作为开场,然后讨论这三个问题:过程之中,哪些困难和惊喜?……你的团队完成这个概念的技能吗?如果没有,你需要学习什么

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

indienova.com/groups/post/29672

现在我自己一个idea,经过一段时间之后基本打磨成型,策划文档已经完成了一部分,希望程序大佬加入协助……想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

indienova.com/groups/post/29671

现在我自己一个idea,经过一段时间之后基本打磨成型,策划文档已经完成了一部分,希望程序大佬加入协助……想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划

HexGameStudio:【业内文库】为什么应该开发新玩家友好型游戏

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26536

我记得在《文明3》的手册中,一部分是为那些熟悉这个系列的人准备的,他们只是想知道这个版本的游戏有什么内容……随着游戏产业的发展,这个群体越来越小,但是仍然有人会体验他们的第一个游戏或者第一次一些事情。……Warframe,Payday 2, Team Fortress 2, Fortnite等等,总是有内容更新

小组帖子:一些有关游戏中文本地化的小感悟

indienova.com/groups/post/515

游戏不出中文给差评,然而作者没有能力中文,更别提其他语言,除非你想要机翻。……我听过太多“这款游戏不出中文我就不买”,“为什么没有中文我还要去”这种论调,但是还有写着“希望出官中……我觉得两个都不会很好,哪怕其中一个比另外一个好,但不会好到哪里

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

indienova.com/indie-game-news/between-game-crowdfunding-and-cheating/

产品的主要卖点在哪里,和别的项目有什么不一样d.……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……也有一些是真正愿意分享好内容的人。 你在没有预算的情况下,就别指找什么“天才小熊猫”帮你转发了

Tale of Tales:问题并不在于艺术游戏

indienova.com/indie-game-review/tale-of-tales-review/

增加可以表达的内容当然是其意义的,它同样象征着一种突破,同样令人惊喜。……另外,正如一些开发者说明的那样:机制创新与内容创新相比,可的部分更加有限,而且随着挖掘深入,机制创新的难度会越来越大……问题到底出在哪里

小坂同学:重制版(Kosaka-san: Remaster)

indienova.com/game/kosaka-san-remaster

在一次不愉快的事件之后,不知名的高中生主人公发现自己无法与大多数同学交朋友。……然而,一天他在那里发现了一个女孩,她告诉他一颗陨石即将撞击地球并消灭人类,而且她想在这之前自杀

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)