indienova.com/game/rgbcells
▪ 自定关卡 (∞)▪ Steam 成就(即使选错了颜色游戏也不会结束,但我不希望你们用穷举法来完成游戏
indienova.com/u/nexusworkroom/blogread/36528
最近几年里看到很多青少年(9---17岁)开发游戏,以及干了很多大事,就着我一位高中生游戏开发者的视角谈谈……对于知识掌握方面:该方面对于高中生和部分初中生应该来说是友好的,但对于小学生来说,再多一些认知和知识是必要的……但不过我父母是比较支持我这么做的。有时候我们应该和父母好好地请求,以避免发生矛盾
indienova.com/groups/post/29436
github.io/MyGame/,不会玩进去按Esc,有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职做这个……目前玩法没有明确 我是Unity 5年多程序有想法的可以私信我 Angeliclovewind: 你给的网址……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里的
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22366
之前撒丫子赶趟(最后也没赶上)让人忽略了很多事情,比如当初选择做游戏是因为发现“哪怕没有结果也能在过程中感到快乐……就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海。……也是摸鱼写故事时忽然发现(划掉),只要存在“你来我往”,就用得上所谓“套路”的经典逻辑:不愤不启,不悱不发
indienova.com/u/elleryasimov
软件专业念大三(然而感觉自己大学前两年学到的东西太少太少了),毫无文学艺术方面背景的纯工科生(我会说我高中时候作文一般都只有三十多分吗
indienova.com/game/code-r
游戏中共有八位女主角,包括一位富有爱心的青梅竹马,一个竞争对手的妹妹,以及一个喜欢捣鼓机器的女高中生
indienova.com/game/sentimental-graffiti
男主角在高中三年级的春假间收到了一封无名信,拆开信封,映入眼帘的是一句充满感情的话语:“好想再和您见面
indienova.com/game/toaru-majutsu-no-index
游戏以学园都市为背景,讲述了一个日本高中生上条当麻在暑假第一天遇到一名从天而降的修女茵蒂克丝,解决各种事件的故事
indienova.com/game/indie-dot-io-adventure-bundle
- 《Troublemaker》– 在这款激烈的街机冒险游戏中,打拼你的高中生活
indienova.com/game/kosaka-san-remaster
在一次不愉快的事件之后,不知名的高中生主人公发现自己无法与大多数同学交朋友
版本:Early Access
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