Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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而在这个例子当中,我们可以在他的脸颊明暗交界线的位置看到大面积的粉红色聚集(至于为什么是粉红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调的缘故……虽然简洁明了效率,但视觉上不一定是我们想要的。……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色

极乐世界(极乐世界(Elysium))

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一款赛博朋克背景的线性视觉小说,在14天的轮回中,你将作为酒保JILL,为顾客调制饮品,更重要的,你需要揭开这个世界背后的秘密……这里每一杯酒都是改写现实的代码,每一位顾客都是系统漏洞的化身:托尔兹军校生咳出数据蓝液,量子物理学家的实验道具会啃食时空……这是一款赛博朋克背景的线性视觉小说,在14天的轮回中,你将作为酒保JILL,为顾客调制饮品,更重要的

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

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当时我在英国交换,平日里百无聊赖,在刷微信的时候偶然看到了我们学院发布的一个兼职消息,招募游戏翻译……尤其是在使用了一些翻译工具,如Trados,之后,一个游戏文本被拆的四分五裂,译员可能根本不知道上下文是什么……纵使你是专八优秀,一级笔译证书持有者,在由万千零散元素组成的游戏面前,也未必能应付自如。3.

筹备华人游戏设计师个展、对话GDC,这间古董机构想干什么?旧金山亚洲艺术博物馆策展人专访

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采访正文Rashel:可以和我们分享一下 RAD 成立的缘由?……可以介绍一下 RAD 最近跟 GDC 的联动?……策展人简介陈畅(Abby Chen)出生于中国,拥有加州艺术学院视觉与批评研究硕士学位

小组帖子:LD46: KeepTheCamAlive

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找到他,然后揍他,时刻保证你的镜头在移动,不然你什么都看不见。……忘记传图了:(Itch Page 过程纪实 moonagent: 白线应该是tilemap本身的bug,你可以把……tilemap调大一点点,然后最好用pixelperfact,最后,你的黑色背景就不要刷tile了,直接用镜头颜色就好了

小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

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我们会正常提供报酬哦~~~ saslaur: 可以说说要求ww 悬崖上的伽西莫多: @saslaur……已私信 -zak: 游戏用的什么引擎啊 需要打下手的程序~ 店长: 请问联系方式是?……: 使用什么引擎在开发呀?

小组帖子:我的游戏并不复古

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但在3A大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应的今天,用照片做游戏反倒成为创作上的自觉选择,也不啻提出一个反思……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”(起码照片的光影可以与现实所差无几……好意思你”

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101715

但在3A大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应的今天,用照片做游戏反倒成为创作上的自觉选择,也不啻提出一个反思……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”(起码照片的光影可以与现实所差无几……好意思你”

无有时代:我的游戏并不复古

indienova.com/u/a630042336/blogread/31765

但在3A大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应的今天,用照片做游戏反倒成为创作上的自觉选择,也不啻提出一个反思……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”(起码照片的光影可以与现实所差无几……好意思你”

苏立泰尔的阴谋(The Solitaire Conspiracy)

indienova.com/steam/game/1424980

高风险、动力世界间谍机构的头目Protego,已经被消灭了。……游戏可玩性非常。游戏会收费?……游戏讲述了一段以充满间谍和阴谋的世界为背景的独特故事

版本:Early Access


总页数:50


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