小组帖子:关于多线程生成场景的问题

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可以在官网的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……于是一下ok了,现在可以动态生成草方块而不会卡住主线程了,看起来就像多米诺骨牌一样,但是这样有点慢……,大概是main thread十几倍具体可以看https://github.com/godotengine

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……现在独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其盈利目标,而一两人独立团队来说盈利目标就很小……游戏目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

小组帖子:Demo未发,抄袭已出——独立游戏《汉字狂想》也被抄

indienova.com/groups/post/102575

由于我个人身体原因,外加内容做得更丰富了,进度也就慢于预期。期待这款游戏玩家们给了我很大鼓励。……可惜DBG(牌库构筑游戏)不是合适方向:这是2022年初重做,怎么改体验都枯燥乏味,当时我已经宣告失败……,icloud,百度搜索记录,盘存档,你都公开了盗更快

小组帖子:仟合信息CEO杨越麟:活用政策为企业减负

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通过减负延长企业生命周期泛娱乐行业特点是翘辫子概率也,失败风险,但是一旦项目成功,回报又非常……,减下来金额是很惊人,在不增加营业收入、不增加成本支出情况下,我们做过具体的核算,企业利润提高到……在企业税收减负方式层面,国家层面就很好了,稳定性非常,这是有国字头文件支撑,再怎么整顿,不存在政策取消或者违规问题

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

indienova.com/u/kierra/blogread/31255

在宏观影游融合背景下,由一家专业电影学院来游戏设计专业,肯定是其特色。首先就是专业融合化。……陈晓达: 学校对专业授课导师具体要求只有一条,就是必须来自产业,不必看你是否985博士文凭或者其他……Q:请问您怎么看待该专业学生就业前景?

方程:《不是孤岛》开发日志(5)

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我家里到处都放着这样玩意,通讯录里也全是不认得的名字。……只是A在故事中做法有时候会影响到B故事的具体发展方式。……更可怕是,每次剧本之后,都得检查整个故事所有段落所有台词查看有没有弄出剧情漏洞

我们可爱的逃亡(Our Lovely Escape)

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最终,你和一位可爱女朋友走完人生旅途?还是说,你会归于平庸?……在这款日常向(基本正常……?)视觉小说游戏里书写你自己故事吧!……◎ 15 个结局◎ 4-7 小时游戏流程◎ E- mail 迷你游戏◎ 动态 CG!

陶仁贤:“2018 Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日”活动开启预售

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开发者即日起可登陆站:http://uod2018.eventdove.com/或者微信扫描文章底部二维码……其中,国内开发者成长尤为迅速,已一跃成为仅次于美国全球第二虚幻引擎开发者市场。……、VR/AR领域前沿探索到UnrealStudio 这一加快工作流程所需工具服务套件出现,虚幻引擎已成为众多游戏及非游戏领域开发者及设计师首选引擎工具

小组帖子:卡在第十六关

indienova.com/groups/post/446

…… 依燃范佩西: 一笔画这关,填了游戏名字还是不对,能给点提示?……#5 也可能是名字不完整 adadaadadade: 13关密码是在图片里?……3100411006: @Alexa#37o(╯□╰)o问下你第六关怎么过得么,我觉得我解题思路有问题

齐航 ●─●:大江湖延期

indienova.com/u/gloamgames/blogread/28182

3.未来何时能上线暂时不能确定,很怕再给一个时间然后又啪啪打脸,所以这次确实没法给大家一个具体的时间。……我们还会把网上收到朋友们一些很好建议或很长邮件发到同事群里一起“传阅”,那对我们工作是非常大的肯定……,现在团队3个人,主要是游戏上线前后事情比较多,2人忙不过来,现在就好多了,未来暂时不考虑加人,也不太需要兼职

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