vvhanxing:加油

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要继续游戏开发之路啦啦啦必须要有大片大片的云要在天空建立自己的开放世界星河呀星河云海啊云海主角将去往哪里……,将寻找什么他会在告诉我们他的故事么每一个枯燥的白昼,璀璨的夜晚跨过星河月亮会是最后的目的地么云中的灯塔会给他指引么如何使玩家至少自己融入到游戏情景之中……,与角色建立起情感,要致敬什么,精神的内核又是什么,意义,存在或是本质

从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

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当然如果像模拟经营、解密、音乐等游戏形式是包含在这个里面的。……(这里有点西方哲学感觉 = =)未知对于好奇的解释,这里举个恰当的例子:恐怖游戏、恐怖电影(小说)。……只剩下最后的 1 个人时当我没说),你不知道你的敌人在想什么在做什么,你不知道哪里是最后的天命圈,你不知道哪里是安全的

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……更多情况下玩家对UI操作的反馈动画,游戏摄像机的移动动画,画面颜色光影变化的动画等等,反而对玩家体验影响非常之大……在今年顺利推出了第一款游戏 --《无尽之路》,现因审核原因,改名叫《剑和远行》上线了各个平台其中之艰辛曲折就此

Trolley

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◆剧情简介主人公是一个普通的男高中生。……◆多重结局选择主人公的选择将影响结局的发展!你能做出最佳的选择吗......!?

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

2017 Steam 夏促工具篇

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大家都在剁手游戏的时候,你低价购入点引擎、工具什么的,会不会觉得自己是 Steam 界的一股清流,做出来游戏不说……大家都在剁手游戏的时候,你低价购入点引擎、工具什么的,会不会觉得自己是 Steam 界的一股清流,做出来游戏不说……(对再挖个坑,帮我填坑的同学在哪里...)RPG Maker 系列基本都在打折

约会 Z(Date Z)

indienova.com/steam/game/1567890

“Date Z”- 高中戏剧、浪漫和神秘的迷人组合。……在平淡无奇的高中生活背后,一些令人不安的事情正在搅动,给学校蒙上了不祥的阴影。……穿越高中生活的迷宫,吸引潜在的约会对象,并做出决定你和你周围人命运的决定

约会 Z(Date Z)

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“Date Z”- 高中戏剧、浪漫和神秘的迷人组合。……在平淡无奇的高中生活背后,一些令人不安的事情正在搅动,给学校蒙上了不祥的阴影。……穿越高中生活的迷宫,吸引潜在的约会对象,并做出决定你和你周围人命运的决定

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 5

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会不会和能不能是两个世界 能不能和不做是两个境界 不做和赢赢是两个限界 汐齣哎,会不会和能不能是两个世界能不能和不做是两个境界不做和赢赢是两个限界话糙理也糙……以上这个月对我影响最大的事是被@千水 调教了一番,跟他交流之后让我意识到我现在走的路偏得不是一点两点。……而且我这种类银河恶魔城的游戏,一个demo完全没法表达什么,摔~那么,最后还是谢谢支持我的大家~下个月见

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