打工吧 UFO(Part Time UFO)

indienova.com/game/part-time-ufo

因为机器爪会摆动,攻略要领是“该抓住哪里才容易搬运?”、“该怎么摆放才能堆叠得?”

疯王子:国内游戏策划之殇

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908

关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……如果这个人游戏N年,经验了,对他来说其实很容易,基本是套路。……大家都心知肚明,游戏策划的工资在小公司里一直就是最低的水平线,那么真正的人才或是高手他会想来这份工作

孤岛(Isolated Island)

indienova.com/game/isolated-island

游戏之前请务必阅读如下内容!!!1.这是一款无聊到爆的游戏。……4.我希望我的游戏能够反应一些社会现象,实际的效果,起码能够引起大家的独立思考。……其他这肯定是个不完善,很多瑕疵的作品(我之前也参加过很多比赛,做些小游戏之类的,这是我第一次自己一个人独立完成一款游戏

模拟人生 4:扩展包 - 高中时代(The Sims 4: High School Years)

indienova.com/game/the-sims-4-high-school-years

毕业前还有很多事情要做——青少年模拟市民可以去上课,与老师互动,甚至可以当时尚红或主播赚钱!……到课堂中上课、认识老师、在食堂聚会,甚至还能装饰你的置物柜。……探索您的风格—将卧房布置成自己想要的模样、用 Depop 销售商们所设计的服装来规划造型,然后成为仿真市民

小组帖子:LD38 Six Degrees of Separation 总结

indienova.com/groups/post/1208

中途一度想否定这个想法,但还是坚持一定的完成度。没有提前优化。……一开始是没有新闻的,但那样玩家不知道该和谁交朋友才能离目标女主角更近,玩法本身不完整。……会有两个体验上的问题,一个是要等新闻,这段时间很难熬,第二,等到了新闻,还要去找人,除非能记住,对记忆的考核有点

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 一些酷炫的效果。……能吃?……大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到可交互的物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘的

anhanjinj:【边缘星区】开发日志杂货铺

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/30894

我可以建造商店,可以招募商人入住,然后呢,可以购买商店里面的物品,殖民地的物品也可以贩卖给商店,这样商品变现的途径……,但是呢,为了一些限制,我给这个商店加入现金限制,这样不至于一个商店就可以买断殖民地全部商品,钱多的花不完

小组帖子:程序为爱发电找团队

indienova.com/groups/post/103032

发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职点快乐的事……个人能力:过去几年都是数据分析,倒是把上学时学过的unity和C#扔了不少,只能在过去3个月好好复习了一番……还有一部分用户数据职能 不是那么猛的猛男: 大佬好,兴趣来开发一款2d像素横板射击大乱斗游戏 黑客不黑

小组帖子:战棋游戏寻找美术大大合伙开发

indienova.com/groups/post/103506

团队介绍:多数成员都是兼职开发,其中2名策划和2名程序都有3年以上工作经验,因不满足现如今行业的量模式故而大伙聚集在了一起……希望靠独立游戏可以创出一片天地,为国产单机添砖加瓦;团队理念:希望制作出更加侧重玩法,故事及剧情表现的游戏,自我的内核及表达……游戏故事背景:这是一个拥有魔法和机械的世界,目前工业革命正在初步展开,而负责掌控和管理魔法命脉的皇族并不完全希望时代的推进

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100231

通过这个不完美的结束,让我得到了提升,仅以此作为不完整项目的分享与纪念。……讨论的团队才会让项目在封闭中充满活力。 可能还有其他重要的东西,但是我觉得有些班门弄斧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)