indienova.com/game/shivers
黑暗掩盖了什么,恐怖揭示了什么…… 神秘的声音穿过闹哄哄的大厅,从一个荒废的博物馆的椽子上响起。……博物馆的创建者和其他很久以前失踪的命运多舛的参观者在哪里?
indienova.com/game/betrayer
到了那里之后,你却发现了大量的幽灵和神秘生物,是什么灾难让这片土地失去了它的色彩和生命?……原住民都去了哪里?
indienova.com/game/tiny-room-stories-town-mystery
所有的居民都去哪里了?你必须要找出到底什么事发生在你父亲身上
indienova.com/steam/game/1965580
她又是什么? 。……完整的原声带,包括几首有人声的歌曲(英文或中文,有字幕),还有几首来自Lemmino的歌曲途中有许多谜题需要解开……结论:尝试一下这个游戏 - 因为如果你不这样做,梅琳会对你发怒。 。(而且她可能很可怕,你知道的!
indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759
换句话说,你可以说不出来你的游戏哪里好玩,但当别人说 “你的游戏要不要这么改” 的时候,你最好能够回答……或者去叠加其他体验(这或许是最为常见的思路之一了)那在这种情况下,根本不需要你去做体验创新,你只需要想明白怎么把以前的体验做的更好就好了……那不如直接做成解谜,我不需要去想什么劳什子核心体验,好像就可以做出来一个还不错的可以玩的东西了!
indienova.com/u/icbitic/blogread/22712
Perlin Noise最基本的应用搞定即用Perlin Noise生成一个海陆图接下来其他的在慢慢做吧……我准备把我设计随机地图生成的过程做成一个记录发到B站因为在网络上查到的资料实在太少了也算是弥补了这一方面资料的空缺吧
indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/7841
上周末有幸参加了摩擦大会,这是我们第一次参加游戏展会,因为之前没有参加展会的经验,于是在网上查了很多资料……》团队的一个老哥在GDC的演讲,You Suck at Showcasing Your Game (需要科学上网……忘记买喉糖,买喉糖本来是在我的checklist里面的,因为我知道肯定要一直说话不能停,不知道为什么那天忘记了
indienova.com/groups/post/1043
相信很多人想要制作游戏的人(特别是策划、美术、设计师……),需要这样的游戏引擎,只是他们没能发现。……如果要在这里发展起来讨论氛围,先得产生一些内容(最好整理一些C2入门资料、学习引导,越完善越好,这样扩散……贴吧的资料很乱,所以我自己开始学习的时候很迷……),一步一步来吧
版本:Early Access
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