joey1258:RX学习日志.00

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顺便找个地方把笔记。……,顺便找个地方把笔记。……闲话说到这里,下面整理出来的仅仅是我认为需要记的,并不是文章的全部内容

Block bat invasion

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控制主角,消灭袭来的蝙蝠这是一个简单的休闲游戏 玩家需要控制主角,碰撞袭来的蝙蝠,来消灭蝙蝠 游戏开始后……只要有一只蝙蝠通过屏幕左边,游戏就会结束 操作方法 用鼠标控制主角移动鼠标移动到哪里,主角就会移动到哪里

一份小团队参展的简易指南

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参加一个展会的方式有很多,最简单的就是 booth,但是小团队通常不考虑这一点。……但是国外展会上,一些处在较早期的游戏,通常会邀请感兴趣的人留下自己的邮箱,积累潜在玩家资料库,之后上线或是众筹活动等都比较方便直接通知……或者一些小活动,邀请他们关注社交媒体账号也是一种方式。最佳的是有商店页面可以直接进行预约或关注

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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换句话说,你可以说不出来你的游戏哪里好玩,但当别人说 “你的游戏要不要这么改” 的时候,你最好能够回答……或者去叠加其他体验(这或许是最为常见的思路之一了)那在这种情况下,根本不需要你去做体验创新,你只需要想明白怎么把以前的体验的更好就好了……那不如直接做成解谜,我不需要去想什么劳什子核心体验,好像就可以做出来一个还不错的可以玩的东西了!

内卷?裸辞?我直接快进到退休!模拟养成游戏《退休模拟器》4 月 20 日上线Steam

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不过,怎么应对明天的工作已经够让人头疼了,哪里有功夫考虑两鬓斑白后该怎么享受!……和退休的小姑娘谈天说地,在“勾勾”上和老伴打岔贫嘴……平头百姓或社牛达人?……推销保健品的所谓“阳博士”究竟是什么来头?想必见多识广的你,哎,一定能在其中心领神会

与小丑困在一起(Trapped with Jester)

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一部不同寻常的恐怖主题视觉小说,讲述了与一个陌生人在马车上醒来的故事……会出什么问题呢?……你在哪里?你是谁?你为什么在这里……?……以及为什么那个恼人的陌生人不闭嘴?

游戏历史上的今天:《恶夜杀机》(北美)

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原来校长与他的孪生兄弟是植物学家,他们发现了一种特殊的植物孢子能让人获得永生,于是他们便开办了学校,并用其中的学生们实验……游戏中有五名可操控角色,而很多时候玩家需要操控两名角色进行游戏。……Final Exam 的游戏画面,其实我觉得已经跟《恶夜杀机》没什么关系了历史资料《忍者龙剑传 2:暗黑邪神剑

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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想一想”,而这在游戏设计中很重要,因为谜题正是会让我们停下来思考的时候,当我们在设计游戏的节奏时,需要考虑什么时候我们想让玩家停下来思考……特别是当玩家玩到一个阶段,当他开始不知道下一步该怎么时,就会不想继续玩了,但如果有这样子的设计小巧思……最后最后,他也推荐大家可以看看两个参考资料:一个文章是关于如何在动作冒险游戏中设计谜题Designing

狗狗摄影师(Pupperazzi)

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正常的狗、有问题的狗、可疑的人类什么的,都有。拍出最棒的照片。升级你的装备,拍出最棒的狗狗照片。……无论哪里都充满了狗。传言人类也存在,但谁在乎呢?分享你的作品。……慢动作变焦有助于捕捉一些半空中的瞬间,这一定能让你感受到什么

诗灵(Shiling)

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在近未来的网络空间里出现了这样一种存在——他们身为人工智能 AI 却携带者诗词的资料。……虽然落翎带着无翼脱离了眼前怪物的追击,但无翼也不知道该去哪里,更不知道到底逃到什么地方才是安全的

版本:Early Access


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