indienova.com/groups/post/1787
每次版本更新时都会卡住很久,而且因为更新界面比较简陋,用户无法通过界面信息及时了解到更新究竟是卡在了哪里……看到软件还在更新后,刷新下指定目录,会发现文件夹内又有了新的文件,然而runtime页面并没有,怎么办?……注:亦可通过官网的runtime RSS订阅地址下载最新runtime的所有RSS,地址如下:http
indienova.com/u/asukalin/blogread/19366
我想要的大概也就是这种了。……POW砖块,然后再在另一个房间拿POW砖块“秒杀”中boss库巴……这个设计最大的亮点是:它的相克关系网不是闭环……若将相克关系网更完整地画出,应该是这样的:更妙的是,实际攻略时的玩家根本不需要全盘摸索清这些关系,甚至
indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272
所以我做的是一个模拟经营类的小(h)游戏。……[spoilerblock text="高能预警:(扭曲世界观和人性)"]这个游戏的背景故事大概是这样……那么本次的日志暂且更新到这里,明天会更新随笔日志2,大概会介绍一下兽娘的属性和动物屋的UI
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35372
目前主线制作进入中后期,大概在我的开发版本下能玩到第七第八章左右。……这是个不得不面对的问题,不过可能因为现在每天做的没有以前多,所以休息日开发的效率还算可以。……反正3月大概就是这样吧,游戏还在开发,只是进度比较慢,目前持续四年的长跑也一直在坚持,不会放弃
indienova.com/u/onyx/blogread/25948
gif相比h264格式的视频真是又大又糊..)目前的开发进度:做了一个比较完整的林中小屋场景,同时也大概确定了之后森林这边场景的基调……..尝试了下圆环形的光照,感觉不错发现用树冠这样的类似结构做遮挡又能营造点层次感又能偷懒..用粒子系统做了简单的火焰效果……2D IK似乎最多只支持8个骨架,所以就减短了身体的长度..IK要移动也是个麻烦事,用了很奇幻的方法大概解决了
indienova.com/u/laken/blogread/25574
打算等我的能力进步一点之后再重做*制作了女生家的内部设计(看看就好,透视错得很离谱)*之前画的主角概念设计也放上来*剧情方面,大概的框架已经制作完成了
indienova.com/u/nine9999/blogread/7921
如果每天都把一闪而过的想法记录下来,写稿大概就不会那么痛苦,可是思来想去只有 telegram channel
indienova.com/u/toastdev/blogread/21310
大概结果比直球的点子还要随便。虽然不太满意,但如果比什么都没做出来稍好一点就很满足了
indienova.com/u/tystudio/blogread/367
强度大概相当于橙卡
indienova.com/u/asukalin/blogread/29960
大概就到2022年暑期再回来继续玩Swtich和Steam吧
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)