GameJam 成就列表

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王者麻将队程序、策划、美术、音乐各一个 出双入对自己和情侣组队比赛 可恨队友中有带情侣来组队 我想我是参加了假的……GameJam上次 GameJam 做的游戏与这次主题吻合 强行扣题游戏本身和主题没有联系 独立好歌手在……有生之年系列 重启之王比赛时重启 X 次电脑 没怎么活现场大面积 WiFi 失联 我想掐死策划游戏推翻重来

mnikn:虽然不懂音乐,不过我做了个音游

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这次 mini game jam 主题是瀑布,我听到这个主题思路流程如下:瀑布=》太阁立志传里面剑豪在瀑布学习无刀取……,做个以空手入白刃为主题动作游戏吧=》空手入白刃是被动反击,如果人物移动可以到处移动却又要等敌人攻击就很奇怪……我空手入白刃动作游戏呢)基于各种机缘巧合,总之这个游戏最后变成了个音游

Gum Guy

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主角历史非常着迷,他本人非常不错。Gamgay生活城市与他家人树脂之下。一旦他输了。……有一天,一个偶然机会,他丢了,现在他要面对所有的困难,危险和城市,其下度过了他整个生活奥秘。……只有在你手中小家伙命运,因此获得通过街道上到处巧妙陷阱,火热激光器和可怕生物,和其他痛苦向导

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责感觉。……角色构建完成,经过一个短叙事情节后,你留在了一个巨大世界中,只有一个NPC建议你要去哪里。……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样行为等诸如此类事情

小俄耳甫斯(Little Orpheus)

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三年过后,他突然出现声称自己拯救了世界,但也弄丢了为小奥菲斯提供动力原子弹。……还有,我炸弹哪去了?” 伊凡看着他眼睛说:“将军,你可能不会相信我要说。但我尽力而为。……本作有着惊人视觉效果、优秀配音与世界级配乐,《Little Orpheus》是场你难忘口袋史诗冒险

小组帖子:LD40:一个描述性游戏

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ldjam.com/events/ludum-dare/40/secret其实最近没太关注……就是突然想做个啥玩玩……居然开始10个小时了……本来想参加COMPO,但因为建模才艺不精 所剩时间已经不够我建模+rigging+模型动画了……把小人各种各样性格做出来 游戏性可能会有所提高具体玩法是这样:你参加一个聚会 50个人会陆陆续续来

小组帖子:死亡岛:传染病Dead Island: Epidemic这个游戏有人玩过吗

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发起:spardanviro 由Stunlock Studio开发,Deepsilver发行死亡岛系列内游戏……search&seid=2747949162989224334说实话我最开始进入这个圈子最开始就是想做个有这个游戏核心玩法……from=search&seid=2747949162989224334最开始想这个游戏

汉堡侠(Burger Man)

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《汉堡侠》是一个硬核侧向滚动卷轴 2D 平台游戏。……主要目标是避开所有危险陷阱,收集所有美味汉堡并到达出口。……该游戏控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快

浣币模拟器(Cash Cleaner Simulator)

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打开手机,登录暗,从你灰色“地下世界”中接受订单!……你懂,就像那些干净崭新钞票!……紫外线灯扫出防伪章,直接假的挑出来,叠一堆儿真钞砌墙。工资到账?买不起 AJ 限量?

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们水平与期待问题……先做个简单回顾,本专题来自对《无障碍 vs 游戏性》一文("Accessibility vs Playability……“难度”难在哪里虽然我把难度归为游戏性一部分,但它本身就是一个宽泛的话题——我可以将它分成几篇独立文章

版本:Early Access


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